Содержание
Студия Unknown Worlds извинилась за резкий ответ игрокам, которые просят больше способов самообороны в Subnautica 2. Ранее разработчик в Discord написал: «We aren’t a killing game. Go play Sons of the Forest or something if you want to kill», и это только подлило масла в спор о том, что в сиквеле нельзя убивать морских существ.
При этом курс игры команда не меняет: боевую систему и убийство рыбы в Subnautica 2 добавлять не планируют. Вместо этого разработчики обещают довести до ума поведение существ и инструменты, которые помогают выживать без оружия.
Почему игроки спорят о самообороне в Subnautica 2
Конфликт тянется с релиза Subnautica 2 в раннем доступе на прошлой неделе. Часть аудитории сравнивает с первой Subnautica и говорит, что там было больше способов отбиться от назойливых или опасных существ.
В Subnautica 2, по ощущениям игроков, арсенал заметно беднее: как минимум в обсуждении чаще всего всплывает, что из «быстрых» средств у игрока есть только фаер, и некоторым этого не хватает. На этом фоне просьбы свелись к простой формуле: дайте более прямые инструменты защиты, вплоть до возможности убивать агрессивных существ.
Что написала Unknown Worlds в открытом письме
Unknown Worlds выпустила открытое письмо со студийными извинениями. Команда признала, что часть игроков почувствовала себя «проигнорированной» или «отшитой» после реплики в Discord, и отдельно подчеркнула, что ранний доступ — это диалог, а не монолог разработчиков.
Студия прямо проговорила, что понимает запрос на «более решительное решение» в столкновениях с существами. Логика такая: когда уклонение и «смягчающие» инструменты работают плохо, игроки закономерно хотят кнопку «выключить проблему».

Но направление не меняется. Unknown Worlds пишет, что Subnautica всегда строилась на уязвимости, исследовании и выживании, а не на классическом оружейном бою. Команда добавляет: это не оценка игроков, которым нужен экшен, и не попытка назвать их «неправыми».
Какие изменения готовят вместо боёвки
Вместо боевой системы разработчики готовят серию правок, которые должны сделать встречи с существами честнее и понятнее. Студия прямо признаёт: дизайн «без оружия» работает только тогда, когда столкновения читаются и ощущаются справедливо.
- Агрессия существ: тайминги агрессии и дальность агро.
- Эффективность фаера и Survival Tool: их хотят усилить или перенастроить.
- Взаимодействие существ с техникой: правки поведения рядом с транспортом и базами.
Часть деталей студия уже описала публично, а дополнительный пересказ с контекстом выходил и у IGN.
На фоне спора Subnautica 2 уже бьёт рекорды по продажам
С коммерческой стороны старт у Subnautica 2 получился громким: в Steam ранний доступ разогнался до 2 млн продаж за 12 часов. Одновременно в игре находились сотни тысяч игроков.
При этом вокруг проекта остаётся и внешний шум. Сиквел обсуждают не только из-за боёвки, но и из-за громкого юридического конфликта между Unknown Worlds и бывшим издателем Krafton. Ранее суд встал на сторону Unknown Worlds, а дизайн-лид Anthony Gallegos подтверждал Eurogamer, что Krafton технически остаётся соиздателем.
Subnautica 2 заявлена для PC, Xbox и Xbox Series X/S, а позицию по убийству существ студия сформулировала максимально прямо: «We have heard the strong request… including the ability to kill them… Our current direction… Subnautica has always been built around vulnerability, exploration, and survival rather than traditional weapon-based combat».