На Xbox Presents RGG Studio подробно показала Stranger Than Heaven — следующую большую игру авторов Yakuza. В партнерстве с Xbox разработчик выпустил 30-минутную презентацию, в которой глубоко разобрал игру и показал много новых фрагментов геймплея. Уже по первым кадрам видно: проект заметно отличается от Yakuza, а события будут разворачиваться на протяжении полувека.

Игра раньше проходила под кодовым названием Project Century. Её впервые анонсировали на The Game Awards 2024, а прошлым летом пере-представили уже с финальным названием.

Сюжет растянут на полвека и стартует в 1915 году

История начинается в 1915 году. Главный герой — Макото Дайто, который тайком пробирается на корабль, чтобы сбежать из Сан-Франциско после смерти родителей. Его цель — Япония.

Продолжение после рекламы

На борту Макото знакомится с контрабандистом по имени Орфей. Этого персонажа играет Snoop Dogg.

Дальше Макото втягивается в криминальную жизнь. Орфей пользуется тем, что герой говорит по-японски и может «сойти за своего». Со временем Макото становится амбициознее, ищет власть в Японии и выходит в шоу-бизнес, не отпуская навыки и связи из преступного прошлого.

Мир меняется по мере времени: города, занятия и «слои» активности

Одна из ключевых идей Stranger Than Heaven — мир не стоит на месте. По мере того как проходит время, меняются города, в которые попадает Макото, и набор доступных активностей.

Макото будет путешествовать по разным городам в зависимости от того, на каком этапе жизни он находится и какие цели преследует. Благодаря этому окружение не становится статичным: по мере прохождения многое сдвигается и перестраивается.

Изображение к статье: Stranger Than Heaven от RGG Studio: что показали в 30-минутной презентации на Xbox Presents

RGG Studio завязала мини-игры на эпоху и место. По мере прогресса открываются новые занятия, а мир подают как «слоёный»: помимо привычных заведений и активностей, есть и опасный криминальный андеграунд, куда можно углубляться.

Бои сделали приземлённее: удары привязали к сторонам тела

По показанному геймплею видно, что боёвка здесь заметно «земнее», чем в Yakuza, но с упором на контроль и глубину. Кнопки привязали к левой и правой стороне тела и к конечностям.

  • Правый удар рукой: правый бампер
  • Левый удар ногой: левый триггер

Такой расклад подталкивает к более вдумчивой драке, а не к «закликиванию». В презентации показали и контекстные анимации: например, Макото валит врага на лестнице, и тот натурально скатывается вниз по ступеням.

По ощущениям это будет грязный, жёсткий стиль. В кадре много крови, а движения выглядят «скрэмблово» — с рывками и борьбой на ближней дистанции.

Оружия ближнего боя обещают много: его можно находить, покупать и улучшать, что расширяет возможности в бою. Также предполагается, что доступ к огнестрелу может быть, но ясности пока нет: в презентации Макото видно за тренировкой по стрельбе, однако насколько часто пушки будут использоваться в реальных драках — непонятно.

Продолжение после рекламы

Музыка как отдельная система: сбор звуков и управление группой

Ещё одна важная механика не связана с насилием. В рамках шоу-бизнес амбиций Макото сможет собирать звуки из окружающего мира и использовать их в музыкальной системе.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.