Содержание
Stellar Blade 2 может получить издателя не в лице Sony. Судя по открытым вакансиям, корейская студия Shift Up усиливает команды локализации, маркетинга и PR, чтобы выпускать свои игры самостоятельно на консолях и ПК.
Для первой Stellar Blade участие Sony Interactive Entertainment выглядело логичным. Это был дебют Shift Up на «больших» платформах, после опыта в мобильном сегменте. Но дальше история пошла интереснее: после консольного старта игра быстро выстрелила и на ПК, где за короткий срок продалась заметным тиражом. Конкретные цифры продаж в публичном поле не называли, но сам факт коммерческого успеха на Steam и в ПК-сегменте в целом стал одним из главных аргументов, почему студия может захотеть большего контроля над продолжением.
Shift Up расширяет команды под локализацию, маркетинг и PR
Мы видим прямые признаки подготовки Shift Up к роли мультиплатформенного издателя. В перечне открытых позиций у студии фигурируют направления, которые обычно критичны именно для издательской функции: локализация, маркетинг и PR. В описании одной из вакансий формулировка звучит максимально однозначно: студия нацелена на расширение возможностей самиздата, чтобы поддерживать внутренние проекты на консольных и ПК-платформах.
Если Shift Up действительно пойдёт по пути self-publishing, это меняет не столько качество игры, сколько схему релиза. Издатель определяет окна выхода на разных платформах, бюджеты продвижения и часто — эксклюзивность или её длительность.
Почему вопрос издателя важен именно для релиза на ПК и других платформах
Для игроков ключевой момент тут простой: кто контролирует запуск, тот контролирует и сроки. Если вторую часть снова издаст Sony, релиз на ПК и, тем более, на других платформах может снова пойти по схеме «с задержкой». Это укладывается в логику поэтапных запусков, которая часто встречается у крупных платформодержателей.
А вот если Shift Up выпустит Stellar Blade 2 сама, шансы на одновременный мультиплатформенный релиз выглядят выше. По крайней мере, студия явно строит инфраструктуру под такую модель. Параллельно это может означать и более гибкую политику по регионам, локализациям и маркетинговым активностям. Но финальные решения всё равно будут зависеть от контрактов и партнёров.
У Shift Up есть ещё один крупный проект на Unreal Engine 5
Пока Stellar Blade 2 остаётся в разработке, Shift Up параллельно делает ещё одну игру — Project Spirits. Её собирают на Unreal Engine 5. Издателем выступит Level Infinite, это издательский лейбл Tencent. Заявлены платформы ПК, консоли и мобильные устройства. Даты релиза у Project Spirits пока нет.
Эта деталь хорошо показывает, что Shift Up не запирается в одной модели. Где-то студия готова работать через крупного издателя, а где-то, судя по вакансиям, хочет тянуть издание сама.
Что с датой выхода Stellar Blade 2
На момент публикации известен только факт разработки Stellar Blade 2. Даты релиза, список платформ и финальный издатель официально не объявлены.
Ссылки по теме: AUTOMATON о вакансиях Shift Up, страница GameMeca с упоминанием набора.