Содержание
Для Starfield вышел бета-мод Seamless Planet Takeoffs, который делает взлёт с планеты почти бесшовным. Автор 0xBobby убирает привычный экран загрузки и переносит корабль прямо над местом посадки.
Это не полноценная система в духе No Man’s Sky, где корабль летит с поверхности в космос без видимого шва. Но для Starfield разница заметная. Bethesda с релиза 2023 года часто критиковали именно за разорванность путешествий: сел, загрузка, взлетел, загрузка, вышел на орбиту.
Мод доступен на Nexus Mods: Seamless Planet Takeoffs. На него также обратил внимание PC Gamer.
Seamless Planet Takeoffs маскирует шов между планетой и орбитой
0xBobby не переписывает всю космическую модель Starfield. Он маскирует переход: игра меняет планетарную сцену на орбитальную, а мод подставляет вид из кабины и спавнит корабль над площадкой.
В базовой версии Starfield при взлёте игрок видит стандартную сцену от третьего лица. Затем игра загружает космическую область. В моде камера уходит в кокпит, поэтому момент переключения меньше бросается в глаза.
Сам автор прямо предупреждает: мод пока в бете, баги возможны. Плавность зависит от атмосферы и погоды конкретной планеты. Чем плотнее облачность и сложнее освещение, тем проще спрятать технический переход.
Формулировка 0xBobby звучит честно: мод «aims to remove the loading screen when taking off from a planet» — убирает экран загрузки при взлёте и создаёт корабль над местом посадки. Он уже работает над тем, чтобы переход выглядел мягче.
Бесшовные посадки автор почти исключает

С посадками всё сложнее. 0xBobby написал, что такой мод «probably won’t ever happen», по крайней мере от него. Он знает трюки с облаками, пламенем входа в атмосферу и другими визуальными ширмами, но считает задачу намного тяжелее взлётов.
Проблема в направлении перехода. При взлёте мод может начать с уже известной площадки и аккуратно перенести корабль в орбиту. При посадке игре нужно совместить орбиту, атмосферу, выбранную точку и наземную сцену так, чтобы игрок не заметил подмену.
Автору не нравится половинчатое решение. Если делать посадки, он хочет «full thing, No Man’s Sky style» — полноценный перелёт с космоса на поверхность. И тут он сам снижает ожидания: шансы на такой результат он оценивает почти как нулевые.
На фоне No Man’s Sky это особенно видно. Там бесшовный перелёт с планеты в космос давно стал частью базового ритма. Starfield строит путешествие иначе: отдельные зоны, загрузки и быстрые переходы. Отсюда и постоянный спрос на моды.
Bethesda всё ещё обещает развивать Starfield
Bethesda уже улучшала космические перелёты. В одном из обновлений игрокам дали возможность летать между планетами внутри одной системы, а не только прыгать через меню. Но запрос на бесшовный взлёт остался с первого дня.
Студия сейчас занята The Elder Scrolls 6, а ранняя работа над Fallout 5 уже идёт. После сокращений в Xbox часть фанатов заметила, что Starfield пропал из списка явных приоритетов Bethesda. Тодд Говард на прошлой неделе отдельно ответил на эти опасения.
- Игроки: более 17 млн человек запускали Starfield.
- Время в игре: почти 1 млрд часов суммарно.
- Creations: более 40% игроков настраивают игру через пользовательский контент.
- Starborn: новый контент Bethesda готовит к 2027 году.
Говард заявил: «Starfield continues». По его словам, на третьем году жизни игры Bethesda продолжит расширять Обжитые системы новыми историями, точечными улучшениями геймплея и обновлениями.
Seamless Planet Takeoffs уже доступен в статусе beta на Nexus Mods. Автор 0xBobby прямо пишет, что бесшовные посадки от него, скорее всего, не выйдут: «the chances of it happening are pretty much zero».