Содержание
StarCraft вернется не стратегией, а open-world шутером: Blizzard показала игру на BlizzCon 2026 и сразу назвала далекое окно релиза — 2030 год.
Для серии это резкий поворот. StarCraft 2 вышла больше 15 лет назад. За это время Blizzard так и не довела до релиза ни один шутер по этой вселенной. Теперь компания делает третью попытку.
Blizzard меняет жанр StarCraft после 15 лет тишины
Новая игра называется просто StarCraft, без цифры и подзаголовка. По анонсу это шутер в открытом мире, а не RTS с базами, лимитами юнитов и привычной гонкой APM.
Это не мелкая смена камеры. Для фанатов StarCraft жанр всегда был частью ДНК: терраны, зерги и протоссы работали через макро, микроконтроль и карту. В шутере Blizzard придется переводить ту же вселенную на язык оружия, перемещения и исследования мира.
Пока публичная часть анонса сводится к названию, жанру и окну релиза. Blizzard не раскрыла платформы, сюжетную завязку и структуру открытого мира. Поэтому хайп лучше держать на коротком поводке.
Компания давно любит объявлять проекты заранее. Blizzard годами жила под фразой It’ll be ready when it’s ready — «будет готово, когда будет готово». В случае StarCraft это звучит не как романтика старой школы, а как предупреждение: до релиза четыре года.
Анонс подогрели «глюки» на сайте StarCraft
Перед BlizzCon официальный сайт StarCraft начал показывать визуальные сбои. На странице появилось предупреждение, что устройство пользователя «скомпрометировано».

Фанаты быстро связали этот тизер с большим анонсом по франшизе. Ставка сыграла: Blizzard действительно вывела StarCraft на сцену. Но не в том виде, в каком серию ждали любители классической RTS.
Слухи о шутере ходили не один год. В 2024-м журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказывал в IGN Podcast Unlocked, что Blizzard делает уже третью попытку создать StarCraft-шутер. Проектом, по его словам, руководил Дэн Хэй, бывший исполнительный продюсер Far Cry. Он пришел в Blizzard в 2022 году.
Позже, тоже в 2024 году, Blizzard открыла вакансию для «будущего open-world шутера». Фанаты тогда почти сразу связали ее со StarCraft. Теперь эта версия выглядит не шумом, а точным попаданием.
Ghost и Ares уже срывались
История StarCraft-шутеров у Blizzard тяжелая. Первый такой проект, StarCraft: Ghost, анонсировали еще в 2002 году как тактический экшен для консолей.
Игрок должен был управлять оперативником Ghost на службе Доминиона. По меркам начала 2000-х идея звучала сильно: взять мрачную военную часть StarCraft и показать ее не сверху, а изнутри. Но серия задержек растянула разработку, и в 2006 году Blizzard закрыла проект.
Вторая попытка шла под кодовым названием Ares. В 2019 году Blizzard отменила и ее, чтобы сосредоточиться на Diablo 4 и Overwatch 2. По описаниям, Ares напоминала Battlefield во вселенной StarCraft.
| Проект | Когда показали | Формат | Статус |
|---|---|---|---|
| StarCraft: Ghost | 2002 год | Тактический экшен для консолей | Отменили в 2006 году |
| Ares | До 2019 года | Шутер в духе Battlefield | Отменили в 2019 году |
| StarCraft | BlizzCon 2026 | Open-world шутер | Заявлен релиз в 2030 году |
На бумаге такой переход логичен. В StarCraft хватает фракций, техники, пехоты и больших полей боя. Но две отмены подряд показывают, что перенести RTS-вселенную в шутер сложнее, чем просто выдать морпеху винтовку C-14.
Blizzard назвала окно выхода нового StarCraft только как 2030 год; точную дату, платформы и системные требования на BlizzCon 2026 компания не раскрыла.