Содержание
Star Wars: Galactic Racer получит систему синергий, где планеты влияют на поведение машин. На одних трассах транспорт перегреется от лавы, на других замерзнет или получит урон от солнца.
Разработчики из Fuse Games рассказали об этой механике на Summer Game Fest 2026. В интервью TechRadar Gaming сооснователь и CEO студии Мэтт Уэбстер и креативный директор Киран Кримминс описали игру как гоночный проект с забегами, апгрейдами и решениями с последствиями.
Планеты будут менять гонку, а не только фон за трассой
В Star Wars: Galactic Racer каждая планета получит свои погодные и физические условия. Игроки будут ездить по сухим песчаным мирам вроде Tatooine и Jakku, джунглям Lantaana, снежной Ando Prime и другим локациям.
Логика простая и правильная для аркадной гонки по Star Wars. Планета должна ощущаться не декорацией, а частью билда. Если трасса жаркая, машина сильнее страдает от перегрева. Если вокруг снег и лед, появляется риск заморозки.
Кримминс прямо назвал это статусными эффектами. По его словам, на Ando Prime машину можно заморозить. На Lantaana транспорт перегревается в лаве, но охлаждается в воде. На отдельных версиях Jakku солнце может обжечь машину.
Цитата Кримминса звучит почти как предупреждение другу перед стартом: «На Lantaana вы можете перегреться в лаве, но можете и охладиться в воде». Для гонок это полезная идея. Игрок не просто держит газ, а читает трассу и ищет безопасные линии.
Синергии завязаны на детали машины и Ramjet
Перед заездами игроки смогут менять детали транспорта под конкретную трассу. У игры будет дерево улучшений, где можно прокачивать прохождение поворотов, скорость или живучесть машины.
Главная ставка Fuse Games — не на сухие характеристики, а на связки между ними. Один узел билда может усилить другой. Потом к этому добавляется планета, и гонка начинает меняться от выбора маршрута.
Разработчики отдельно упомянули систему Ramjet. Это ускоритель, который дает мощный прирост скорости, но сильно греет машину. Уэбстер объяснил, что у такого буста есть реальная цена. На Lantaana игрок может ехать через реки, чтобы Ramjet нагревался медленнее.
Здесь уже просматривается структура не совсем обычной аркады. Мы привыкли, что в гоночных играх апгрейд часто сводится к «поставил деталь быстрее — поехал быстрее». В Galactic Racer Fuse Games хочет, чтобы игрок думал шире: где трасса охлаждает машину, где она наказывает, а где риск окупается скоростью.
Кримминс сформулировал это так: игрок начинает смотреть на билд тактически и искать комбинации, которые создают «совершенно новую гонку». Звучит амбициозно, но пока без цифр. Разработчики не раскрыли, насколько сильно эффекты режут скорость, управляемость или прочность.
Crait пока держат в секрете
Fuse Games пока не стала подробно говорить о Crait. Это планета с белым соляным слоем поверх красного кристаллического минерала, знакомая по фильму «Последние джедаи».
По описанию локации можно ждать, что машины будут заметно менять поверхность под колесами. Но это уже предположение по киношной логике, а не подтвержденная механика. Разработчики лишь сказали, что пока не готовы обсуждать Crait.
Для серии Star Wars такая физическая читаемость трассы важна. В хорошей гонке игрок быстро понимает, почему он проиграл поворот или потерял буст. Если эффекты планет будут прозрачными, Galactic Racer получит понятную глубину без перегруза интерфейса.
Релиз Star Wars: Galactic Racer запланирован на 6 октября 2026 года. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.