Sony Interactive Entertainment потребовала не выпускать мультиплеерный мод для The Last of Us Part 2 Remastered на PC. Автор проекта Speclizer сообщил, что получил письмо от имени Sony, хотя релиз мода планировали на сентябрь 2026 года.

Проект делали с января 2026 года. В июне о нём уже знала часть PC-аудитории, а к осени мод должен был выйти в публичный доступ. Теперь релиза не будет, если автор не решит спорить с Sony юридически. По его словам, компания прямо попросила не публиковать мод.

Speclizer написал в X: «Мультиплеерный мод TLOU 2, который разрабатывался с января, должен был выйти в этом месяце. К сожалению, я недавно получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с просьбой не выпускать мод. Невероятно грустно…»

Продолжение после рекламы

Мод пытался вернуть идею Factions в The Last of Us Part 2

The Last of Us на PS3 и PS4 имела отдельный сетевой режим Factions. Это был командный мультиплеер 4 на 4, где игроки собирали ресурсы, ставили ловушки и дрались небольшими отрядами.

Во второй части Naughty Dog такой режим убрала. Команда долго работала над отдельным мультиплеерным проектом по вселенной The Last of Us, но в итоге отказалась от него. Поэтому PC-мод Speclizer выглядел не просто фанатской игрушкой, а попыткой закрыть старую дыру в ожиданиях аудитории.

По опубликованным WIP-роликам мод напоминал экспериментальную версию Factions на базе механик The Last of Us Part 2. Вторая часть сильнее первой по анимациям, стелсу, ближнему бою и вертикальности локаций. На бумаге это хорошая база для небольших PvP-матчей.

Для PC-игроков тема особенно болезненная. The Last of Us Part 2 Remastered вышла на PC уже без сетевого режима, а официальный аналог Factions 2 так и не добрался до релиза.

Изображение к статье: Sony остановила мультиплеерный мод для The Last of Us Part 2

Почему Sony могла вмешаться до релиза

Sony не объяснила публично причины письма Speclizer. Но логика издателя читается: мультиплеерный мод использует игру, бренд The Last of Us и механики проекта Naughty Dog. Для корпорации это не просто пользовательская правка баланса или новый костюм.

У крупных издателей разная терпимость к моддингу. CD Projekt RED годами поддерживает моды для The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Nintendo и Take-Two, наоборот, часто пресекают фанатские проекты, особенно если те касаются сетевой игры, ремейков или монетизации.

Sony теперь попала в тот же разговор. Не потому, что закрыла все моды вокруг своих PC-релизов. А потому, что остановила заметный фанатский проект до выхода, причём по игре, где официального мультиплеера нет.

Для моддеров тут неприятный урок. Ранний публичный показ помогает собрать аудиторию и обратную связь. Но он же даёт правообладателю время вмешаться до релиза. Особенно если мод меняет базовый формат игры, а не только текстуры или интерфейс.

Продолжение после рекламы

PC-версия остаётся без официального мультиплеера

Сейчас The Last of Us Part 2 Remastered на PC остаётся одиночной игрой. Мод Speclizer должен был добавить сетевой режим, но Sony Interactive Entertainment попросила автора не выпускать проект. Рабочие видео мода на YouTube-канале Speclizer, по опубликованным данным, ещё доступны, но сам релиз отменили.

История зацепила и более широкий спор о стратегии Sony на PC. Игроки ждут от компании одиночные хиты PlayStation, но Sony всё чаще говорит о сервисных проектах как о важном направлении. В этом контексте закрытие фанатского мультиплеера выглядит особенно неловко: официального режима нет, а фанатский вариант до игроков не дошёл.

Speclizer сообщил о письме от имени Sony Interactive Entertainment 13 сентября 2026 года, за несколько недель до планируемого релиза мода в сентябре 2026-го.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.