Содержание
Похоже, Sony тихо поменяла схему DRM для цифровых покупок на PS5: первые 14 дней после покупки игра может требовать периодической онлайн-проверки лицензии. Дальше ограничение, вероятно, снимают, но компания пока это не комментировала.
Раньше в сети обсуждали формулировку про «выходить онлайн раз в 30 дней». Сейчас картина выглядит тоньше: это может быть не постоянное правило, а защита от схем с возвратами.
Как теперь выглядит лицензия: 30 дней сначала, потом — бессрочно
Пользователь andshrew на форуме ResetEra изучил, как меняются лицензии у одной и той же игры, купленной на разных аккаунтах PSN в разные даты. По его наблюдениям, новые покупки сначала получают 30-дневную лицензию, а после окончания окна возврата её заменяют на бессрочную.
Логика такая: пока действует срок возврата, система держит игру на «временной» лицензии. Как только возврат уже нельзя оформить, сервер Sony подтверждает владение и выдаёт постоянную офлайн-лицензию. Тогда игра ведёт себя как обычно для консоли: запускается офлайн без дополнительных проверок.
Сам исследователь подчёркивает, что это пока объяснение на уровне гипотезы. Sony публично ситуацию не разъяснила.
Что именно нашёл andshrew на PS4 и почему это связывают с возвратами
Тесты andshrew опираются на наблюдения за системой лицензирования на PS4. Он пишет, что консоль устанавливает файлы лицензий для контента аккаунта, даже если игра не скачана. Дальше доступ к игре зависит от статуса активации консоли (Primary для офлайна) и от подключения к PSN.
- Покупка «в собственность»: лицензия без ограничения по сроку.
- PS+ Extra/Premium: лицензия на 14 дней.
- PS+ Essential: лицензия действует, пока активна подписка.
А вот что, по его данным, изменилось для новых покупок: вместо бессрочной лицензии сначала выдаётся 30-дневная.
- Игра 1: куплена 9 апреля. Консоль включили 21 апреля — подтянулась 30-дневная лицензия. Игру установили 25 апреля, экран информации показывал офлайн-доступ ещё на 26 дней. Примерно через 30 минут после установки лицензию заменили на бессрочную. Итог — 16 дней между покупкой и появлением постоянной офлайн-лицензии.
- Игра 2: куплена 27 апреля и установлена в тот же день. Появилась 30-дневная лицензия, но бессрочную на момент проверки ещё не выдали.
Ключевое отличие между двумя кейсами — срок владения. Первая покупка вышла за пределы 14-дневного окна возврата в PSN, и только после этого система выдала постоянную лицензию. Отсюда и версия: Sony закрывает лазейку, когда игрок покупает игру, получает «вечную» лицензию через уязвимость в офлайне, а потом оформляет возврат и продолжает играть.
Что это значит для обычных владельцев PS5
Если гипотеза верна, то «онлайн раз в 30 дней» — не пожизненное требование, а временная мера на старте владения игрой. Но даже в таком виде остаётся практическая проблема: если вы купили цифровую игру и не выходили в интернет больше 14 дней, вы рискуете не получить переход на бессрочную лицензию вовремя.
Отдельно раздражает отсутствие прозрачности. На момент обсуждения у Sony нет заметного предупреждения о таком DRM на витрине, и игрок узнаёт о нюансах уже постфактум — когда консоль просит подтвердить лицензию.
Подробности наблюдений andshrew опубликованы на ResetEra, а датировка обсуждаемого изменения — конец апреля 2026.