Содержание
Sony раскрыла, как уже использует ИИ-инструменты внутри PlayStation Studios. Компания подчёркивает, что не собирается «заменять» художников, актёров и дизайнеров — ИИ нужен как ускоритель рутины и производства контента.
Детали стратегии Sony описала в корпоративной презентации для инвесторов, которую представили CEO Хироки Тотоки и глава PlayStation Хидэаки Нисино.
Позиция Sony: ИИ усиливает, а не подменяет авторов
Тон задал Хироки Тотоки: «AI is a powerful tool, but it is not a replacement for artists or creators. It is an amplifier of human imagination and a catalyst for new possibilities». По сути, Sony продаёт инвесторам идею ИИ как «множителя» для команд, а не как способ сократить людей.
Хидэаки Нисино повторил тот же тезис с акцентом на творчество: «The vision, the design, and the emotional impact of our games will always come from the talent of our studios and performers. AI is meant to augment their capabilities, not to replace them».
Если переводить на нормальный язык геймдева, Sony хочет автоматизировать то, что съедает часы. А финальные решения и «эмоция» остаются за людьми.
Какие ИИ-инструменты уже работают в PlayStation Studios
По словам Нисино, разработчики внутри PlayStation Studios уже применяют ИИ, чтобы автоматизировать повторяющиеся задачи, повысить продуктивность софта и ускорить направления, где много ручной рутины.
- Mockingbird: внутренний инструмент, который быстро анимирует 3D-модели лиц на основе performance capture. Нисино отдельно уточнил, что речь не про замену актёров, а про ускорение обработки данных с живых записей. По его словам, работа, которая занимала часы, теперь выполняется «за доли секунды». Инструмент уже используют Naughty Dog и San Diego Studio, а также применяли в Horizon Zero Dawn Remastered.
- ИИ-инструмент для анимации волос: команды снимают видео реальных причёсок, после чего ИИ строит 3D-модель с сотнями «прядей». Этот инструмент тоже использовали в Horizon Zero Dawn Remastered.
- Gran Turismo Sophy: агент глубокого обучения с подкреплением, который добавляет уровень соревновательной сложности даже для опытных игроков в Gran Turismo 7.
Отдельно Нисино рассказал про прототипы, где NPC получают свои «личности» и могут сделать мир более живым и динамичным. Это пока звучит как внутренняя R&D-история, но направление понятное: меньше скриптовых болванчиков, больше поведения «по ситуации».
Зачем Sony делает ставку на ИИ именно сейчас
В презентации Sony связывает ИИ с тремя вещами: снижением порога входа для создания контента, ускорением циклов разработки и ростом числа создателей. Отсюда ожидание компании: объём контента и его разнообразие для игроков заметно вырастут.
А вот ключевой «предохранитель» в этой логике — собственные франшизы. Sony прямо говорит, что при росте выбора игроки всё равно тянутся к «проверенным» IP, от которых ждут стабильно высокого качества.
Презентация Sony с речью руководителей доступна по ссылке: Corporate Strategy Earnings Presentation.
«AI is a powerful tool, but it is not a replacement for artists or creators», — так сформулировал позицию Sony CEO Хироки Тотоки.