Содержание
Sony стала получать с активного пользователя PlayStation на 59% больше, чем в эпоху PS4. Поэтому компания может спокойнее продвигать PS5 и меньше давить маркетингом, считает аналитик Daniel Ahmad из Niko Partners.
Поводом стал комментарий главы Sony Хироки Тотоки. Он объяснял, почему компания уже не продвигает PS5 так агрессивно, как раньше. Ahmad пересчитал годовую выручку PlayStation на активного пользователя и опубликовал расчеты в своем посте в X.
Пользователь PlayStation стал дороже для Sony
По расчетам Ahmad, средняя годовая выручка на одного активного пользователя PlayStation выросла с 23 580 иен в 2018 финансовом году до 37 485 иен в 2025 финансовом году. Это около $230 (около 18 000 рублей) в год на пользователя и рост на 59% за период.
| Период | Выручка на активного пользователя | Динамика |
|---|---|---|
| FY2018 | 23 580 иен | База сравнения эпохи PS4 |
| FY2025 | 37 485 иен | Рост на 59% к FY2018 |
Формула тут простая. Sony зарабатывает не только на продаже консоли. Деньги приходят от подписки PlayStation Plus, цифровых игр, DLC, микротранзакций и железа. Если активная база уже платит больше, компании не нужно так же активно покупать внимание новых клиентов.
Ahmad уточнил, что за последний год или два рост почти остановился. То есть основной рывок пришелся не на последние месяцы, а на весь переходный период от PS4 к PS5.
Главные драйверы — PS Plus, DLC и цены на железо

Аналитик выделил несколько причин роста. Sony перевела PlayStation Plus на более дорогие уровни, игроки стали больше тратить на цифровой софт, DLC и внутриигровые покупки, а само железо подорожало.
- PlayStation Plus: переход на более дорогие тарифы поднял средний чек.
- Игры и DLC: цифровые продажи и микротранзакции добавили регулярную выручку.
- Железо: более высокие цены на консоли и аксессуары увеличили доход с экосистемы.
FY2019 у Sony включает период до марта 2020 года. Это важно для динамики: пандемия дала рынку резкий приток активных пользователей. Люди больше играли дома, покупали подписки и цифровые версии игр.
Для игроков это объясняет холодный тон Sony в нынешнем цикле. PS5 давно прошла стартовую фазу, когда платформе нужно было быстро набирать критическую массу. Теперь компания сильнее монетизирует тех, кто уже внутри экосистемы.
Диски уходят на второй план, Xbox давит на совместимость
На фоне этих цифр Sony критикует часть игроков из-за новой политики по физическим копиям. Компания планирует прекратить выпуск дисковых версий игр в январе 2028 года, и для коллекционеров это болезненная тема.
Microsoft выбрала другой публичный акцент. Компания предлагает игрокам Xbox возможность оцифровать дисковые игры перед выходом следующего поколения Project Helix, которое описывают как гибрид консоли и ПК. Для владельцев больших физических библиотек это звучит спокойнее.
Разница подходов хорошо ложится на текущую экономику платформ. Sony видит, что активный пользователь PlayStation приносит больше денег, чем в поколении PS4. А рынок физических носителей постепенно сжимается, даже если часть аудитории до сих пор покупает диски ради коллекции и перепродажи.
По текущей политике Sony прекратит предлагать дисковые копии игр в январе 2028 года.