Содержание
Диски PlayStation снова стали центром спора: Sony планирует прекратить выпуск физических игр к 2028 году, а британская Entertainment Retailers Association назвала этот шаг «победой корпоративного удобства над выбором покупателей».
Для игроков это не абстрактная война форматов. Речь про право купить коробку, подарить ее, перепродать, положить на полку или запустить через годы. Цифровая лицензия часто привязана к аккаунту и правилам платформы.
ERA защищает коробочные игры как часть рынка PlayStation
Entertainment Retailers Association выступила против отказа Sony от физических носителей, потому что коробочные игры остаются заметной частью британского рынка. Организация представляет крупных продавцов игр в Великобритании и считает, что цифра должна дополнять диски, а не вытеснять их.
Глава ERA Ким Бэйли сформулировала позицию прямо: «Каждый год миллионы игроков всё еще выбирают физические копии, потому что ценят настоящее владение. Диск можно дать семье, обменять, коллекционировать, сохранить и, главное, запустить спустя годы. Лицензия на загрузку часто не дает этих свобод».
- Amazon: один из крупнейших онлайн-ритейлеров игр в Великобритании
- Game: профильная сеть для геймеров
- Sainsbury’s: крупная розничная сеть с игровыми продажами
- HMV: магазин с фокусом на развлечения и физические носители
Бэйли добавила, что физические игры приводят людей в магазины. Коробки остаются удобными для подарков, коллекций и перепродажи. Для многих это не ностальгия по полкам из нулевых, а нормальный способ не терять ценность покупки после прохождения.
Цифры показывают, что диски еще не умерли
По данным NielsenIQ и GfK, которые приводит The Game Business, в 2025 году на игры для PS4 и PS5 пришлось 45% всех физических копий, проданных в Великобритании. По выручке это почти половина всего рынка коробочных игр за тот же период.
ERA оценивает британский рынок дисковых игр более чем в £300 млн в 2025 году. Это около 35 млрд рублей. Для формата, который много лет хоронят на презентациях и в аналитических колонках, сумма всё еще крупная.
Есть и возрастной срез. По данным ERA, 25% игроков младше 25 лет пользуются дисками. То есть коробки держатся не только на тех, кто помнит PS2, журналы с демодисками и обмен играми во дворе.
Продажи тоже изменились. Большинство физических игр в Великобритании покупатели получают по почте, а не забирают в магазине в день релиза. Коробочный формат уже давно живет не только за счет очередей у витрин.
Главный спор — не про пластик, а про владение
Sony может считать отказ от дисков логичным шагом для бизнеса: меньше логистики, меньше производства, меньше зависимости от розницы. Но для покупателя выгода не так очевидна, потому что цифровая копия обычно не работает как вещь, которую можно свободно передать другому человеку.
ERA формулирует это жестко: «Удаление дисков не означает прогресс. Оно просто убирает выбор». В этой фразе весь конфликт вокруг PlayStation. Цифровые продажи удобны, но удобство платформы не всегда совпадает с интересами людей, которые платят за игры своими деньгами.
Для российского игрока тема тоже знакомая. Многие покупают консольные игры в коробках через маркетплейсы, вторичный рынок и частные объявления. У диска есть простая бытовая ценность: прошел игру — продал или обменял. У цифровой покупки такой сценарий часто закрыт правилами аккаунта.
После анонса плана Sony столкнулась с заметной реакцией фанатов. Петиция против отказа от физических дисков собрала более 310 000 подписей. Компания пока публично не ответила на критику ERA и игроков.
Ким Бэйли подвела позицию ритейлеров так: «Потребители заслуживают свободы выбирать, как покупать развлечения. Удаление дисков не означает прогресс — оно просто убирает выбор».