Отказ Sony от игровых дисков для PlayStation получил резкую критику от Сохэя Ниикавы, создателя Disgaea и бывшего главы Nippon Ichi Software. Компания планирует прекратить выпуск физических носителей для новых игр к январю 2028 года, а Ниикава считает, что Sony смотрит на вопрос слишком бухгалтерски.
Его позиция прозвучала на Anime Expo 2026 в интервью Noisy Pixel. Ниикава прямо сказал, что понимает решение «с чисто деловой точки зрения». Но, по его словам, руководители Sony не чувствуют ценности физических изданий для части аудитории.
Ниикава считает, что Sony не понимает фанатов физических игр
Сохэй Ниикава связал проблему не с технологией дисков, а с отношением к людям, которые покупают коробочные издания. Для таких игроков физическая копия — не просто способ установить игру, а предмет коллекции, память о релизе и вещь, которую можно принести автору на автограф-сессию.
«Руководители, которые приняли это решение, вероятно, никогда не приезжали на событие вроде Anime Expo, где к ним подходит человек с физической копией игры и просит автограф», — сказал Ниикава.
Он добавил, что Sony могла не задуматься, что физические издания значат для тех, кто их ценит. Для японских нишевых RPG это особенно болезненная тема. У таких игр часто есть лояльная аудитория, коллекционные версии и долгий хвост продаж после релиза.
Самая жёсткая часть его комментария звучит почти как вызов всей консольной модели. «Если они собираются настолько далеко зайти и убрать физические коробки, им стоит убрать и железо. Телевизора было бы достаточно. Зачем тогда нужна консоль?» — заявил Ниикава.
Цифра по физическим продажам играет на стороне Sony
Sony объяснила переход к цифровой модели как «естественное направление» для бизнеса. Если компания доведёт план до конца, владельцы PlayStation после января 2028 года не смогут покупать диски с новыми играми, хотя сама консольная экосистема останется цифровой витриной.
Реакция игроков уже вышла за пределы обычного ворчания в соцсетях. Бывший глава PlayStation Worldwide Studios Шон Лейден назвал полный переход на цифру «довольно драматичным решением». Это не голос случайного комментатора, а человека, который много лет работал внутри PlayStation.
Но у Sony есть холодная арифметика. Аналитик Circana Мэт Пискателла сообщил, что с начала года в США только семь игр для PlayStation продались на физических носителях тиражом выше 100 000 копий. Для платформодержателя это слабый аргумент в пользу дорогой логистики, печати, складов и розницы.
Цифровые продажи дают платформе больше контроля. Sony не делит полку с магазинами, не печатает диски, быстрее управляет скидками и получает деньги напрямую через PlayStation Store. С бизнес-стороны решение выглядит логично, особенно если основная масса покупателей уже привыкла к цифровым библиотекам.
А вот для игроков минусы понятные и приземлённые. Диск можно перепродать, подарить, одолжить другу или поставить на полку рядом с другими играми серии. Цифровая копия живёт по правилам аккаунта, магазина и лицензии. Для части аудитории это не мелочь, а граница владения.
План Sony пока остаётся прежним: компания намерена прекратить выпуск игровых дисков к январю 2028 года. Ниикава сформулировал свою претензию коротко: «Если вы избавляетесь от физических игр, идите до конца».