Содержание
Производство дисков PlayStation в 2028 году сократится на 10%, а не на 90%, как разошлось по новостям после неудачно понятых комментариев руководителя Sony DADC. Sony Digital Audio Disc Corporation отдельно пояснила Game: речь шла о падении общего объема продукции на 10%, а не о снижении выпуска до 10% от прежнего уровня.
История получилась показательная. Один неверно разобранный процент быстро превратил обычное сокращение в почти полный демонтаж физического рынка PlayStation. Для владельцев коробочных коллекций разница гигантская: минус 10% — это охлаждение производства, минус 90% — почти конец формата.
Ошибка в процентах: минус 10%, а не выпуск на уровне 10%
Sony DADC объяснила Game, что глава подразделения Dietmar Tanzer говорил о снижении общего объема продукции на 10% в 2028 году. Комментарий прозвучал еще в июле в эфире австрийского вещателя, а затем разошелся уже в более жесткой трактовке.
Представитель Sony DADC сформулировал это прямо: «Чтобы прояснить и избежать неверной информации: Dietmar ожидал общего снижения объема продукции на 10%, а не падения до 10%».
Но Sony не раскрыла, что произойдет после 2028 года. На вопросы о повторных заказах представитель DADC отправил журналистов к PR-команде PlayStation. Та, по данным Game, не ответила на запросы.
То есть паника про минус 90% не подтвердилась. Но и спокойной новости в духе «ничего не меняется» тут тоже нет.
С января 2028 года новые игры уйдут от коробок
PlayStation еще в июле объявила, что с января 2028 года прекратит выпуск физических дисков для новых игр. Уже вышедшие релизы и проекты, которые успеют получить дисковую версию до этой даты, под это решение не попадают, а повторные заказы обещают продолжить после рубежа.
Для рынка это болезненная деталь. Диск — не только пластиковая болванка в коробке. Это возможность перепродать игру, дать ее другу, купить б/у копию или просто поставить издание на полку рядом с остальной коллекцией.

У Microsoft модель другая. Компания сертифицирует сторонних Authorised Replicators, которые печатают диски Xbox по издательским соглашениям. Sony держит производство внутри группы и ведет его через DADC, без открытой сети внешних заводов.
Такой контроль удобен для платформодержателя. Но для небольших издателей и коллекционных релизов это сужает маневр, если Sony начнет сильнее сворачивать собственные линии.
Цифра меньше, но спор об ownership никуда не делся
Аналитик Niko Partners Daniel Ahmad связал отказ от дисков с экономикой цифровых продаж. Без физических копий исчезает вторичный рынок, а деньги чаще идут в PlayStation Store, где маржа Sony выше, чем при розничной продаже.
Бывший глава SIE Worldwide Studios Shawn Layden назвал будущее PlayStation без дисков «депрессивным, но решаемым». При этом он признал, что не знает деталей возможных лицензионных соглашений для выпуска физических игр после изменений.
Layden сравнил ситуацию с кассетами, винилом и бумажными книгами. Все эти форматы пережили прогнозы о смерти. Не в массовом виде из нулевых, но как ниша для тех, кто хочет держать вещь в руках.
Его аргумент простой и неприятный для бухгалтерии. Геймеры коллекционируют. Они собирают звезды в Mario, алмазы в Crash Bandicoot, стальные коробки, фигурки и трехдисковые издания Final Fantasy. Цифровой код в письме не заменяет полку с коробками.
Layden отдельно ударил по теме владения: «Вы никогда не могли продать свою библиотеку iTunes. И вы не можете продать свою библиотеку загрузок PlayStation. Если вы не можете это перепродать, вы правда этим владеете?»
Бутиковый издатель iam8bit, который делает коллекционные издания, заявил Game, что «абсолютно хотел бы найти путь вперед», чтобы продолжать выпускать физические игры для PlayStation. Один из возможных вариантов — Conectiv Supply Chain Solutions из Мемфиса, созданная в 2025 году. Компания недавно купила SDS, дистрибьютора домашнего видео Universal и Warner Bros., но публичного ответа от нее пока нет.
Недовольство уже видно не только в колонках и интервью. Во время State of Play чат YouTube забивали сообщениями NO DISC NO BUY и WE WANT DESTINY 3, а трансляцию на Twitch спамили эмоутами Destiny. Тут сошлись две проблемы Sony: отказ от новых дисков с 2028 года и болезненная история вокруг Bungie, Destiny 2 и сокращений в студии.
Фактическая цифра Sony DADC на 2028 год сейчас такая: снижение общего объема производства дисков PlayStation на 10%, не падение выпуска до 10%.