PlayStation снова подтверждает курс на live service: глава платформенного бизнеса Sony Хидеаки Нисино в интервью Famitsu заявил, что такие игры продолжат выходить на разных платформах, если это улучшает игровой опыт.
Здесь Sony аккуратно разделяет две линии. С одной стороны, компания возвращает фокус на консольные эксклюзивы. С другой — мультиплеерные сервисные игры не собираются запирать только на PlayStation. Для жанра, где важны онлайн, подбор игроков и постоянная аудитория, это прагматичный ход.
Live service останется мультиплатформенным
Нисино прямо говорит, что Sony видит в live service глобальный формат и хочет развивать рынок через игры внутренних студий и сторонних партнёров. Компания планирует экспериментировать с жанром в средней и долгой перспективе, а не сворачивать направление после неудач.
Контекст у этой позиции болезненный. У Bungie продолжается кризис вокруг Destiny 2, а сокращения затронули около 300 сотрудников. Запуск Marathon тоже не стал тем самым уверенным камбэком, которого ждали фанаты студии.
Но Sony не трактует эти проблемы как приговор жанру. Нисино считает live service ещё молодым и растущим направлением. В переводе на нормальный язык: компания не готова выбрасывать многолетние планы из-за нескольких дорогих промахов.
Для игроков это значит простую вещь. Будущие сервисные проекты PlayStation, скорее всего, будут жить там, где легче собрать аудиторию. PC, PlayStation и другие платформы в такой модели конкурируют не только железом, но и размером сообщества.
PS6 Portable пока остаётся слухом, но логика Sony понятна
Вторая часть интервью Нисино касается будущего консоли. Sony по-прежнему считает консоль важным игровым форматом и говорит, что для некоторых игр она останется необходимой. При этом железо должно подстраиваться под образ жизни игрока, а не держать его только у телевизора.
Нисино привёл PlayStation Portal как пример такого подхода. Это не самостоятельная портативная консоль, а устройство для удалённой игры с PS5. Но сама идея важна: PlayStation пытается выйти из гостиной туда, где человек реально играет — на диван, кухню, кровать или в поездку.
Sony также упоминает будущие колонки и мониторы для других сценариев использования. Формулировка осторожная, без анонсов и спецификаций. Но вектор понятен: экосистема PlayStation должна расширяться вокруг консоли, а не только внутри неё.
На этом фоне слухи о PS6 Portable звучат уже не фантастикой, а логичным продолжением стратегии. По неподтверждённым данным, портативная PlayStation следующего поколения может получить до 24 ГБ памяти GDDR7 как общий пул для системы и графики.
Мы бы не смешивали подтверждённые заявления Sony и утечки в одну кучу. Нисино не анонсировал PS6 Portable и не называл характеристики. Подтверждён только курс: консольный формат остаётся, live service не сворачивают, а железо PlayStation будут адаптировать под разные сценарии игры.
Интервью Famitsu вышло 27 июня 2026 года; в нём Нисино заявил, что Sony продолжит «revitalize the market through first-party and third-party content» — оживлять рынок контентом внутренних студий и партнёров.