Содержание
Sony Interactive Entertainment не сворачивает курс на live-service игры, хотя за последние годы компания закрыла несколько таких проектов. Президент и CEO SIE Хидеаки Нисино в интервью Famitsu заявил, что формат всё ещё способен привлекать игроков по всему миру.
Для PlayStation это не просто дежурная фраза. У Sony за плечами громкий провал Concord, отменённый мультиплеер The Last of Us и закрытая London Studio. Но Нисино говорит, что компания продолжит искать рабочую формулу, а не поставит крест на направлении.
Нисино делает ставку на долгую поддержку игр
Позиция Sony строится вокруг простой идеи: live-service игра живёт не релизной неделей, а постоянным потоком контента. Нисино прямо сказал, что в таком формате нужно «постоянно что-то давать» игрокам, иначе аудитория быстро уходит к конкурентам.
Глава SIE описал live-service как молодой жанр. По его словам, многие компании пробуют разные подходы, и Sony тоже хочет продолжать эксперименты в этом поле.

«Сам жанр относительно новый, и, думаю, многие пробуют разные вещи. Мы тоже хотим продолжать принимать вызовы в этом контексте», — сказал Нисино.
Sony не ограничивает план только новыми релизами. Компания думает, что делать со старыми играми в средней и долгой перспективе. Это важная деталь: live-service стратегия упирается не только в запуск, но и в умение удерживать аудиторию годами.
В качестве собственного ближайшего проекта Нисино назвал Marvel Tōkon: Fighting Souls. Sony планирует выпустить эту live-service игру в этом году и рассчитывает, что игроки её примут. В исходных данных заявлены платформы PS5 и PC.
После Concord у Sony мало права на ошибку
Контекст у заявления тяжёлый: Sony уже несколько лет публично делает ставку на игры-сервисы, но результат пока неровный. В 2022 году бывший глава SIE Джим Райан говорил, что будущее игровой индустрии во многом связано с live-service, а подписки не догонят музыку и видео по масштабу.

Тогда же стало известно о плане PlayStation выпустить больше 10 live-service игр до марта 2026 года. Часть проектов до игроков так и не дошла.
- London Studio: кооперативную игру отменили, студию закрыли в 2024 году.
- Naughty Dog: standalone-мультиплеер во вселенной The Last of Us отменили в 2023 году.
- Firesprite: live-service проект по Twisted Metal закрыли в 2024 году.
- Insomniac: в сеть попадали материалы отменённой кооперативной Spider-Man: The Great Web.
- Horizon: Hunters Gathering: Sony не стала публично возвращать проект в информационное поле.
Самый болезненный пример — Concord. Шутер вышел на PS5 и PC, но Sony сняла его с продажи уже через две недели. Тогда появлялись оценки, что игра разошлась тиражом менее 25 000 копий.
Sony говорила, что Concord останется офлайн на неопределённый срок. Firewalk должна была найти «лучший путь вперёд» и изучить варианты, которые помогут достучаться до игроков. Уже в тот же месяц геймдиректор Райан Эллис покинул должность, а к концу октября 2024 года Sony закрыла Firewalk Studios.
Это тот случай, когда бюджет игрока и бюджет платформодержателя сталкиваются в одной точке. Пользователь покупает игру за свои деньги и ждёт живой аудитории. Издатель тратит годы разработки и рискует закрыть серверы быстрее, чем игрок успеет привыкнуть к метагейму.

Bungie и цифровые покупки добавляют давления
Заявление Нисино прозвучало на фоне проблем в других частях игрового бизнеса Sony. Руководитель Bungie Джастин Труман покинул пост, а уведомление WARN в штате Вашингтон указало минимум 292 сотрудника, которых могут затронуть сокращения.
Bungie для Sony важна не только из-за Destiny. Компания покупала студию как носителя экспертизы по сервисным играм. Поэтому любые сокращения там выглядят особенно заметно рядом с новым обещанием продолжать live-service курс.
Есть и соседний сюжет про доверие к цифровым библиотекам. Sony разослала клиентам PlayStation уведомления, что сотни ранее купленных цифровых фильмов позже в этом году исчезнут из видеобиблиотек. Причина — лицензионные соглашения на контент.
Нисино формулирует позицию аккуратно, но без отступления: Sony хочет «оживлять рынок» и через собственный контент, и через игры партнёров. Ближайшая проверка этой стратегии — релиз Marvel Tōkon: Fighting Souls, который Sony планирует выпустить в 2026 году.