Содержание
Уход Physint от Sony к Xbox выглядит не просто кадровой драмой вокруг Хидео Кодзимы. Аналитики связывают решение PlayStation с продажами Death Stranding 2: On the Beach, которые, по оценке Alinea Analytics, достигли 2,5 млн копий.
Официально Sony и Kojima Productions не раскрывали продажи Death Stranding 2. И это само по себе стало частью обсуждения. Для крупного эксклюзива PlayStation тишина после релиза обычно читается рынком без лишней романтики: если цифры сильные, ими охотно делятся.
Продажи Death Stranding 2 выглядят слабее первой игры
Главная претензия аналитиков не в том, что Death Stranding 2 провалилась. Проблема в динамике: сиквел, судя по доступным оценкам, не смог развить базу первой части и быстро замедлился после старта продаж.
Глава японской консалтинговой компании Kantan Games Серкан Тото прямо связал разрыв Sony и Кодзимы с этой динамикой. В публикации на X он написал, что игры Кодзимы дают платформе сильный маркетинговый ореол, но резкое падение от первой Death Stranding ко второй могло испугать Sony. Его пост доступен на X.
По словам Тото, прямое сравнение осложняет отсутствие официальных данных по Death Stranding 2. Но он отдельно сказал IGN, что молчание Sony и Kojima Productions — плохой знак для такой игры.
| Показатель | Death Stranding | Death Stranding 2 |
|---|---|---|
| Продажи | 5 млн копий к марту 2021 года | 2,5 млн копий по оценке Alinea Analytics |
| Аудитория | 20 млн игроков к марту 2025 года | Входит в 27 млн игроков франшизы |
| Официальные данные | Продажи и аудитория раскрывались | Продажи не объявляли |
У цифры в 20 млн игроков есть важная оговорка. В нее входят не только покупатели. Первая Death Stranding попадала в подписки, включая Xbox Game Pass, и раздавалась бесплатно в Epic Games Store. Поэтому 20 млн игроков нельзя приравнять к 20 млн продаж.
Kojima Productions в июле заявила, что вся франшиза Death Stranding достигла 27 млн игроков. Это сумма по обеим играм. Но по выручке, по оценке Alinea Analytics, вторая часть пока уступает первой, а скидки заметно не ускорили продажи.
Physint стал для Sony слишком дорогим риском

Physint анонсировали как амбициозный проект нового поколения от Кодзимы, автора Metal Gear Solid. Sony уже публично показала рукопожатие главы PlayStation Studios Германа Хюльста и Кодзимы, поэтому отказ выглядит болезненно с точки зрения имиджа.
Финансовая логика при этом понятна. Игры Кодзимы делают долго, дорого и с голливудскими актерами. Death Stranding 2, по оценкам аналитиков, стоила заметно дороже первой части. А Physint, по словам самого Кодзимы, еще в прошлом году находилась примерно в 5-6 годах от завершения.
Аналитик Alinea Analytics Рис Эллиот оценил ситуацию жестче. В разборе Alinea он указал, что первая Death Stranding, по слухам рынка, стоила около $100 млн (около 8 млн рублей), а бюджет второй мог находиться в диапазоне $150-200 млн (около 12-16 млн рублей). Разбор доступен у Alinea Analytics.
Для PlayStation это не вакуумная история. Эллиот связывает осторожность Sony с серией дорогих промахов и слабых запусков. В его списке — Concord с потерями свыше $300 млн, Marathon с 1,8 млн проданных копий, Saros с $61 млн выручки, Marvel Tokon с 725 тыс. копий и $49 млн, а также Lego Horizon Adventures с менее чем 250 тыс. копий на Steam и PS5 и $11 млн.
Эти цифры показывают смену режима в крупных издательствах. Раньше платформодержатель мог держать престижный проект ради статуса. Сейчас финансовые отделы внимательнее смотрят на маржу, сроки разработки и альтернативную стоимость команд.
Xbox получает редкую имиджевую победу
После разрыва с Sony разработка Physint продолжится уже при поддержке Xbox. Для Microsoft это сильный PR-ход, особенно после лета с увольнениями, закрытиями студий и отменами проектов.
Проект может стать витринной игрой для следующего поколения Xbox, которое в индустрии связывают с Project Helix. И да, до релиза еще далеко. Но в гонке платформ иногда важен не только ближайший календарь, а список имен на обложке будущей презентации.
Для Sony потери сложнее измерить в таблице Excel. Компания экономит десятки или сотни миллионов на длинной разработке, но отдает конкуренту престижное имя. И делает это на фоне недовольства фанатов инициативами вокруг физических дисков и тревоги из-за судьбы Destiny 2.
Кристофер Дринг из The Game Business сформулировал эту мысль короче всех: «You don’t sign a Kojima game for the profit margin. It’s a credibility play. Strong win for Xbox».