Содержание
Sony за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026, признала обесценение активов Bungie на 120,1 млрд иен (примерно $765 млн, около 61 млн рублей). Компания связывает списание с недовыполнением планов студии, которая выпустила хардкорный extraction-шутер Marathon.
Какие суммы Sony списала по Bungie
В отчётности сегмента Game & Network Services (куда входит PlayStation) Sony показала 120,1 млрд иен обесценения по активам Bungie за весь год. Внутри этой суммы видна разбивка по кварталам.
Во втором квартале Sony уже отражала 31,5 млрд иен (около $204,2 млн, примерно 16 млн рублей) как impairment на фоне слабых показателей Destiny 2. А в четвёртом квартале добавила ещё 88,6 млрд иен (около $565 млн, примерно 45 млн рублей) — это и довело годовой итог до 120,1 млрд иен.
Marathon вышла в «тот самый» квартал и оказалась слишком нишевой
Marathon стартовала в начале марта и попала именно в квартал, где Sony признала дополнительное списание на 88,6 млрд иен. По оценкам аналитиков, игра не дотянула до ожиданий по продажам. В публикациях также фигурирует бюджет проекта — более $250 млн (около 20 млн рублей).

Bungie публично продвигала идею, что у Marathon высокий порог входа, но со временем «камбек» после неудачных забегов даётся проще. При этом недавний рейдоподобный режим Cryo Archive закрепил ставку на ультрахардкор: чтобы попасть внутрь, игроку нужно выполнить несколько требований.
Бывший профессиональный игрок в Counter-Strike и популярный стример Shroud похвалил Cryo Archive за проработку, но усомнился, что контент рассчитан на широкую аудиторию. Его формулировка в стриме звучит так: «Cryo Archive is insane… The problem is, is it too elaborate? … Is your 9-5 grandma and grandpa going to be able to do it? I don’t know.».
Что это значит для Sony и PlayStation
Проблемы Bungie заметно ударили по годовой картине через impairment, но сами продажи сегмента Game & Network Services Sony описывает как «по сути неизменные», а операционная прибыль сегмента выросла на 12%.
На следующий финансовый год Sony закладывает «плоскую» динамику операционной прибыли, потому что увеличит инвестиции в платформу следующего поколения. Это выглядит как подготовка к следующему этапу PlayStation.
Отдельно Sony уточнила, что план по продажам PS5 в FY26 привяжет к объёму памяти, который удастся закупить по разумной цене, а прибыльность «железа» ожидает примерно на уровне FY25.
Финансовый год, в котором Sony отразила обесценение на 120,1 млрд иен по активам Bungie, завершился 31 марта 2026.