Sony в 2025 году пересмотрела стратегию релизов и решила выпускать на ПК заметно меньше одиночных игр. Речь не о полном отказе, но приоритет у PC-портов теперь ниже, и часть проектов может так и не дойти до релиза.

Эту линию подтвердил инсайдер NateTheHate2, который написал, что «на ПК будет выходить меньше одиночных игр» Sony. Формулировка оставляет пространство для исключений: одиночные порты продолжат появляться, но реже. А вот live-service и мультиплеерные проекты могут не подпадать под это правило.

Sony не закрывает порты полностью, но убирает их из приоритетов

По словам NateTheHate2, у Sony все еще есть одиночные PC-порты в разработке. Но компания больше не считает их направлением номер один. Судьба таких портов, судя по всему, зависит от стадии готовности. Чем дальше проект зашел, тем выше шанс, что он все же выйдет.

Продолжение после рекламы

В качестве объяснения инсайдер указывает на деньги. Да, некоторые релизы на ПК получались коммерчески успешными. Но в целом PC-направление не стало для Sony крупным драйвером выручки. На практике это выглядит как «приятный бонус», а не как второй фундамент рядом с консольным бизнесом.

Что говорят цифры Steam по портам Sony

Оценить масштаб интереса можно по пиковому онлайну в Steam у крупных портов. По данным SteamDB, лучший результат у Insomniac Games на ПК показал Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436 игроков на пике. Следом идет Marvel’s Spider-Man 2 с пиком 28 189.

У студии Nixxes Software, которая отвечает за многие порты Sony, картина похожая. Ghost of Tsushima добиралась до 77 154 на пике. Horizon Forbidden West — до 40 462. The Last of Us Part II Remastered — до 30 690.

Изображение к статье: Sony сократит PC-порты одиночных игр: решение приняли в 2025

Если хотите посмотреть эти эти напрямую, их удобно сверять в SteamDB: Insomniac Games в SteamDB и Nixxes Software в SteamDB.

Почему задержка между PS5 и ПК может бить по продажам

Одна из причин умеренных результатов — задержка между релизом на PlayStation и выходом на ПК. Sony защищает продажи железа и свою экосистему. Поэтому порты часто приходят позже, когда хайп уже прошел, а часть аудитории либо купила игру на PS5, либо просто переключилась на другое.

На фоне этого заметен контраст с подходом Xbox. Microsoft в последние годы сильнее давит на мультиплатформенность и продажи игр, а не на эксклюзивность ради железа.

Death Stranding 2 на ПК выйдет 19 марта, но это отдельный случай

Отдельно в обсуждении всплывает Death Stranding 2: On the Beach. Игру ждут на ПК 19 марта, и к этому моменту она проведет 9 месяцев в статусе эксклюзива PS5. Это не first-party тайтл Sony, но длительная эксклюзивность может повлиять на старт на ПК по той же логике.

При этом предварительные метрики выглядят живо. На момент публикации Death Stranding 2 занимает 10-е место в рейтинге SteamDB по активности вишлистов и имеет 23 412 фолловеров в Steam. В последние дни перед релизом там заметна повышенная активность. Рейтинг можно проверить здесь: Steam Wishlist Activity rankings.

И еще один нюанс. Стратегия Sony по сокращению PC-портов, судя по оговоркам, в первую очередь касается ее собственных IP. Проекты сторонних студий, которые Sony продюсирует или поддерживает, могут идти по другой траектории.

Продолжение после рекламы

Теперь главный вопрос простой: какие одиночные порты уже успели зайти достаточно далеко, чтобы их довели до релиза. А вот новые анонсы «PlayStation-хитов в Steam» могут стать редкостью.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.