Содержание
id Software не сократилась до команды из 50 человек и не потеряла способность делать крупные игры. Со-директор студии Хьюго Мартин отверг самые жёсткие оценки после сокращений в Xbox.
Речь о тревожной версии, которая пошла после юридических документов по увольнениям Microsoft. В них фигурировала оценка: штат id Software мог сократиться со 185 сотрудников до 49. Люди, работавшие в студии, называли происходящее «кровавой баней».
На этом фоне быстро родился неприятный сценарий. Мол, создатели Doom и Quake больше не смогут вести полноценные проекты. А сама id Software превратится в студию поддержки для внутренних команд Xbox. Отдельно фанаты переживали за id Tech — фирменный движок, на котором держится современный Doom.
Хьюго Мартин: id Software не урезали до 50 человек

Хьюго Мартин во время трансляции Bethesda по Doom прямо сказал, что данные о «разгроме» студии не совпадают с реальностью. По его словам, команда сейчас сопоставима по размеру с той, что делала Doom 2016, а id Tech продолжает жить.
«Появились сообщения, что нас понерфили в землю, выпотрошили, и у нас осталось 50 человек. Это неправда», — сказал Мартин. Он добавил: «Мы примерно того же размера, что и во времена Doom 2016, а id Tech жив и в порядке».
Это важная формулировка, но она не закрывает все вопросы. В титрах Doom 2016 указаны примерно 75 сотрудников id Software. Для 2016 года такая команда могла тянуть AAA-шутер с серьёзным технологическим ядром. В 2026 году ожидания выше, пайплайны сложнее, а бюджеты крупнее.
И здесь фанатский скепсис понятен. Doom Eternal уже вырос по масштабу относительно Doom 2016. Doom: The Dark Ages пошёл ещё дальше: больше постановки, больше систем, отдельная роль щита, другой темп боёв. Команде уровня 2016 года придётся работать плотнее, если следующий проект сохранит этот размах.

id Tech держат не только сотрудники в Техасе
Мартин отдельно объяснил, почему он не считает движок id Tech брошенным. По его словам, инженеры работают не только внутри основной команды Doom, но и во Франкфурте, а также в MachineGames, которая тоже входит в орбиту Bethesda и Xbox.
Эта деталь многое меняет. id Tech давно живёт не как папка с кодом на одном офисном сервере. Это общий технологический стек для нескольких команд. Если часть инженеров сидит за пределами id Software, сокращения в одной студии не дают полной картины.
Сама id Software ранее писала в соцсетях, что у неё «есть команда, нужная для создания игр». Формулировка аккуратная. Она не спорит с фактом сокращений, но отсекает главный страх: студия не заявляет о переходе в режим технической поддержки чужих проектов.

- Спорная цифра: документы указывали на сокращение со 185 до 49 человек.
- Позиция студии: Хьюго Мартин отрицает штат в 50 сотрудников.
- Сравнение: команда сопоставима с периодом разработки Doom 2016.
- Движок: id Tech поддерживают инженеры во Франкфурте и MachineGames.
Doom: The Dark Ages ещё получает контент
Свежий повод для комментариев Мартина — расширение Revelations для Doom: The Dark Ages. Оно добавляет игре больше скорости и движения, поэтому боёвка ближе к Doom Eternal, чем базовая версия The Dark Ages.
Центральная новинка дополнения — Chain Spear, новое оружие ближнего боя. Его можно прокачивать и настраивать разными способами. В отдельных вариантах апгрейды заметно меняют набор действий игрока, а не просто добавляют проценты к урону.
Мартин также сказал, что хотел бы закончить историю происхождения Doom Slayer и довести её до саркофага из начала Doom 2016. Это тот момент, где герой лежит в саркофаге и затем просыпается. Doom: The Dark Ages как раз откатывает таймлайн назад, к ранним событиям его истории.
Сокращения Xbox при этом продолжают давить на всю структуру Microsoft Gaming. Уже затронуты 1600 рабочих мест, несколько студий отделились от Xbox, и ещё 1600 увольнений ожидаются до следующего лета. Финальная точка Мартина звучит так: «id Tech здесь, команда Doom здесь, и мы рады рассказать, над чем работаем, когда это будет уместно и одобрено».