Вокруг id Software разгорелся спор после сокращений в Xbox: нынешние и бывшие сотрудники студии не согласились с оптимизмом Хьюго Мартина, режиссера последних Doom.
Microsoft недавно объявила о 3200 увольнениях, и удар прошелся по игровому подразделению Xbox. Под сокращения попала и id Software — студия, которая для шутеров значит примерно то же, что Intel 486 для старых ПК-сборок. После первых мрачных сообщений Мартин в недавнем стриме отверг тезис, что id превратили почти в support-студию.
Теперь картина стала сложнее. Game Developer поговорил с несколькими анонимными нынешними и бывшими сотрудниками id Software. Они считают, что комментарии Мартина принижают вклад людей, которых уволили в начале месяца.

Сотрудники говорят о половине команды Doom
По данным Game Developer, около двух третей разработчиков, оставшихся в id Software со времен Doom 2016, потеряли работу в начале месяца. Речь не о случайных позициях на периферии, а о людях, которых собеседники называют важной частью ветеранов команды.
Один из сотрудников прямо сказал, что не согласен с оценкой Мартина. По его словам, многие уволенные восприняли эти слова болезненно. Для них это выглядело так, будто их вклад в успех Doom посчитали второстепенным.

Цитата получилась жесткая, но понятная любому, кто играл в шутеры и RPG с патчноутами: «Я всю жизнь играю. Если вы режете характеристику наполовину, все называют это нерфом. По правде, команда Doom теперь наполовину здесь, наполовину выброшена».
В этой фразе весь конфликт. Мартин говорит о жизнеспособности студии после увольнений. Сотрудники говорят о конкретных людях и памяти команды. Для разработки больших шутеров это не мелочь, потому что движок, пайплайн, боевка и темп Doom держатся на опыте.
История Doom 4 снова всплыла в споре

Собеседники Game Developer напомнили про Doom 4, отмененную версию игры, которая чуть не похоронила студию. Из ее обломков потом вырос Doom 2016, но путь занял около семи лет и прошел через тяжелый кранч.
По словам сотрудников, часть людей, которые тогда работали «небезопасное число часов», тоже попала под нынешние сокращения. Это важная деталь не для морализаторства, а для понимания масштаба потерь. id Software уже проходила через период, когда студия восстанавливала команду почти с нуля.
Еще один собеседник объяснил, почему оценка Мартина по численности может выглядеть технически верной. В 2010-2011 годах в id Software якобы прошли сильная текучка и отток кадров. После этого студия нанимала новых людей и подключала внешние команды для финального рывка.
То есть спор идет не только о количестве сотрудников в таблице. Вопрос в составе команды, которая может сама вытянуть AAA-шутер уровня Doom. Microsoft, по сообщениям, заинтересована в новых Doom и Quake, но такие игры редко делают одним желанием руководства.
На фоне этого у Doom еще есть текущая продуктовая линия. Ранее в этом месяце Doom: The Dark Ages получил DLC Revelations размером с крупное расширение. А ключевая цитата, вокруг которой теперь крутится спор внутри id, звучит так: «Я не согласен с заявлением Хьюго».