Содержание
Разработчики Slay the Spire 2 выпустили бета-патч v0.101.0 и откатили часть правок баланса после реакции игроков. Вернули прежние версии карт Prepared (Silent), Borrowed Time и Capture Spirit (Necrobinder), а заодно переработали несколько реликвий, врагов и генерацию карты.
Откат по трём картам: что именно вернули
Главная часть патча — откат изменений прошлой недели для трёх карт. Сооснователь Mega Crit Anthony Giovannetti прямо пишет, что команда прислушалась к фидбеку и решила вернуть версии, которые лучше работают с текущей метой и ощущениями от классов.
По Prepared (Silent) позиция такая: разработчики всё ещё считают, что синергии Sly стали слишком доминирующей стратегией. Но Prepared слишком важна для «ядра» персонажа, поэтому Sly будут править другим способом.
- Prepared (Silent): вместо версии «Cost 1, Discard 2, next turn gain 2(3) Energy» вернули прежнюю — Cost 0, «Draw 1(2). Discard 1(2)».
- Capture Spirit (Necrobinder): откатили к прошлой версии — «Enemy loses 3(4) HP. Add 3(4) Souls into your Draw Pile» вместо «2(3) HP и 2(3) Souls».
- Borrowed Time (Necrobinder): вернули прежние числа — «Apply 3 Doom to yourself. Gain 1(2) Energy» вместо «6(3) Doom и 1 Energy».
Про Borrowed Time Giovannetti отдельно уточнил: карта «скорее всего получит полный реwork в будущем», но пока команда оставляет её в виде, где «картой весело играть в любых колодах».
Другие заметные правки: реликвии, элиты и Doormaker

Патч не ограничился тремя картами. Mega Crit прошлись по реликвиям, врагам и общей сложности ранней игры. Часть изменений явно подгоняет темп ближе к ощущениям Slay the Spire 1.
- Элиты: больше не появляются на 6-м этаже. Разработчики пояснили, что из-за того, что Neow теперь считается первым этажом, элиты появлялись на этаж раньше, чем задумывали.
- Генерация карты: улучшили консистентность и исправили баг, из-за которого иногда было меньше магазинов, чем планировали.
- Gloom Ascension modifier: больше не влияет на «?» комнаты вместе с кострами. Команда признала, что сложность росла «неинтересным» способом, и теперь думает о полной переработке Gloom.
- Doormaker: босса переработали и ослабили. Бой должен стать менее случайным: у каждой визуальной фазы теперь своё «мешающее» умение, а упор сместили в сторону контроля игрока.
Баланс по классам и редкости реликвий
В v0.101.0 есть и точечные баффы/нерфы по персонажам. Например, у Silent усилили Serpent Form, а у Defect подняли стоимость Voltaic.
- Ironclad: Cinder теперь Exhaust-ит случайную карту из руки, а не верх колоды; Tremble теперь Exhaust-ится.
- Silent: Serpent Form — урон 4(5) -> 4(6).
- Regent: несколько баффов урона/блока и правки механик (включая Guiding Star, Sword Sage, Spoils of War).
- Defect: Voltaic — стоимость энергии 2 -> 3.
Ещё один крупный пласт — перетряска редкости реликвий и переход формулировок «Costs 0 Energy» на «Free to Play» у части эффектов. Разработчики объясняют логику просто: common-реликвии не обязаны быть слабее, но чаще дают простые эффекты, полезные почти любой колоде. Чем выше редкость, тем больше допускают сложности и влияния на решения в драфте.
Полный список изменений Mega Crit выложили в patch notes.
Отдельно команда увеличила лимит текста во встроенной форме обратной связи с 500 до 8000 символов и прямо подчеркнула, что именно in-game репортер даёт им самый полезный фидбек.