Skywind, фанатский ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim, в 2026 году дошёл до важной вехи: команда написала и финализировала все квесты базовой игры. Но релизную дату разработчики по-прежнему не называют.

Команда выпустила 33-минутное видеообновление разработки под названием Skywind 2026: The Road Continued. Это первое полноценное dev-обновление с 2024 года.

Skywind закрыл сценарий базовой игры и почти добил озвучку

Изображение к статье: Skywind в 2026: все квесты написали, но даты релиза нет

По прогрессу в цифрах проект выглядит ближе к финишу, чем когда-либо. Самый показательный кусок — контент, который обычно дольше всего шлифуют в больших RPG: тексты, озвучка и внедрение в игру.

Продолжение после рекламы

Все квесты базовой Morrowind уже написали и финализировали. Сейчас их внедряют в игру. Отделы 2D и Writing закрыли все ключевые задачи по базе и уже планируют будущие DLC, но они не войдут в первый релиз.

С озвучкой тоже почти порядок. В Skywind около 3 000 NPC, и всех их уже полностью распределили по актёрам. В работе участвовали почти 300 волонтёров-актёров озвучки.

Изображение к статье: Skywind в 2026: все квесты написали, но даты релиза нет

Записали более 92% реплик для NPC. Для тотальной конверсии такого масштаба это важный сигнал, потому что озвучка часто становится узким горлышком на годы.

Мир и ассеты: 10 регионов почти готовы, 28 наборов уже собрали

По уровневому дизайну команда продвинулась заметно. Из 13 внешних регионов мира 10 довели до 90-100% готовности.

Изображение к статье: Skywind в 2026: все квесты написали, но даты релиза нет

На 3D-стороне закрыли 28 из 30 level kits. Это наборы ассетов, из которых собирают конкретные локации. Два оставшихся набора уже в активной работе.

Механики Morrowind уже в игре, а звук и погода стали богаче

Команда заявляет, что внедрила все ключевые механики оригинального Morrowind. В том числе полную систему классов персонажа и ловушки, которые можно обезвреживать классическими пробниками.

Изображение к статье: Skywind в 2026: все квесты написали, но даты релиза нет

Анимации ещё допиливают. Сейчас команда работает над последним кастомным ригом для существа. Подводный бой за это время тоже заметно эволюционировал.

Музыку пишут с размахом: в оригинальном саундтреке Skywind уже более 130 треков. А визуальную часть погоды переработали через реальные данные освещения и кастомные текстуры неба. Это выглядит как серьёзная инженерная работа, особенно с учётом того, что база — движок примерно 15-летней давности.

Почему релиза всё ещё нет: Skywind остаётся проектом волонтёров

Несмотря на прогресс, даты релиза у Skywind нет. Команда прямо называет проект волонтёрским и продолжает набор людей в критичные зоны производства.

Продолжение после рекламы
  • 3D-художники: одежда и игровые костюмы
  • Интеграторы ассетов: внедрение готовых моделей в движок
  • Аудиомиксеры для VA: сведение и мастеринг реплик
  • Программисты: расписания NPC и поведенческие системы
  • QA-тестеры: баги, консистентность и стабильность

Подробности для тех, кто хочет помочь, команда публикует на официальном сайте Skywind и в официальном Discord.

Параллельный проект Skyblivion ближе к релизу: его планировали выпустить в прошлом году, но перенесли на 2026 год, без уточнения даты.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.