Содержание
Skywind, фанатский ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim, в 2026 году дошёл до важной вехи: команда написала и финализировала все квесты базовой игры. Но релизную дату разработчики по-прежнему не называют.
Команда выпустила 33-минутное видеообновление разработки под названием Skywind 2026: The Road Continued. Это первое полноценное dev-обновление с 2024 года.
Skywind закрыл сценарий базовой игры и почти добил озвучку
По прогрессу в цифрах проект выглядит ближе к финишу, чем когда-либо. Самый показательный кусок — контент, который обычно дольше всего шлифуют в больших RPG: тексты, озвучка и внедрение в игру.
Все квесты базовой Morrowind уже написали и финализировали. Сейчас их внедряют в игру. Отделы 2D и Writing закрыли все ключевые задачи по базе и уже планируют будущие DLC, но они не войдут в первый релиз.
С озвучкой тоже почти порядок. В Skywind около 3 000 NPC, и всех их уже полностью распределили по актёрам. В работе участвовали почти 300 волонтёров-актёров озвучки.
Записали более 92% реплик для NPC. Для тотальной конверсии такого масштаба это важный сигнал, потому что озвучка часто становится узким горлышком на годы.
Мир и ассеты: 10 регионов почти готовы, 28 наборов уже собрали
По уровневому дизайну команда продвинулась заметно. Из 13 внешних регионов мира 10 довели до 90-100% готовности.
На 3D-стороне закрыли 28 из 30 level kits. Это наборы ассетов, из которых собирают конкретные локации. Два оставшихся набора уже в активной работе.
Механики Morrowind уже в игре, а звук и погода стали богаче
Команда заявляет, что внедрила все ключевые механики оригинального Morrowind. В том числе полную систему классов персонажа и ловушки, которые можно обезвреживать классическими пробниками.
Анимации ещё допиливают. Сейчас команда работает над последним кастомным ригом для существа. Подводный бой за это время тоже заметно эволюционировал.
Музыку пишут с размахом: в оригинальном саундтреке Skywind уже более 130 треков. А визуальную часть погоды переработали через реальные данные освещения и кастомные текстуры неба. Это выглядит как серьёзная инженерная работа, особенно с учётом того, что база — движок примерно 15-летней давности.
Почему релиза всё ещё нет: Skywind остаётся проектом волонтёров
Несмотря на прогресс, даты релиза у Skywind нет. Команда прямо называет проект волонтёрским и продолжает набор людей в критичные зоны производства.
- 3D-художники: одежда и игровые костюмы
- Интеграторы ассетов: внедрение готовых моделей в движок
- Аудиомиксеры для VA: сведение и мастеринг реплик
- Программисты: расписания NPC и поведенческие системы
- QA-тестеры: баги, консистентность и стабильность
Подробности для тех, кто хочет помочь, команда публикует на официальном сайте Skywind и в официальном Discord.
Параллельный проект Skyblivion ближе к релизу: его планировали выпустить в прошлом году, но перенесли на 2026 год, без уточнения даты.