Сценаристы Silent Hill f во время производства держали необычную планку: читать по 100-200 книг в год. Продюсер серии Motoi Okamoto рассказал об этом на конференции CEDEC2026.

Речь шла не о книжном челлендже ради красивой истории для прессы. Команда изучала работы Ryukishi07, автора Silent Hill f, чтобы точнее понять его стиль, ритм, сильные и слабые стороны. Подробности выступления привели GameWatch и Automaton.

Konami готовила Silent Hill f через чтение, а не только через референсы

Okamoto сказал, что сценаристы Silent Hill f давили друг на друга в хорошем смысле. Они читали десятки и сотни книг, включая основную часть библиографии Ryukishi07.

Продолжение после рекламы

Продюсер сформулировал подход довольно жёстко: «Если вы собираетесь заказать работу писателю, нужно прочитать хотя бы большую часть всего, что он написал, до начала сотрудничества».

По словам Okamoto, это вопрос уважения к автору. Но не только. Так команда видит, где писатель особенно силён, где у него есть ограничения, как он строит сцены и какие приёмы повторяет.

Для Silent Hill это не мелочь. Серия держится не на скримерах раз в пять минут, а на тревоге, недосказанности и личных кошмарах персонажей. Если сценарная команда не слышит авторский голос, атмосфера быстро превращается в набор хоррор-штампов.

Перезапуск Silent Hill делала уже другая команда

Okamoto отдельно рассказал, в каком состоянии Konami вернула серию. Когда компания одобрила возрождение Silent Hill, примерно половина разработчиков была в возрасте около 20 лет.

Изображение к статье: Сценаристы Silent Hill f читали до 200 книг в год

Старая команда почти полностью сменилась. Это касается и разработчиков, которых фанаты знают под неофициальным именем Team Silent. Для серии с такой памятью аудитории это риск: люди помнят не только монстров, но и темп, звук, грязную картинку, неловкую пластику.

Продюсер хотел показать, что Konami не проверяет спрос осторожным ремейком. Он настаивал, чтобы вместе с ремейком показали новую игру.

«Я хотел, чтобы люди почувствовали серьёзную попытку возродить серию, а не пробный ремейк, который просто измеряет популярность франшизы», — сказал Okamoto.

Так Silent Hill вернулась сразу двумя фронтами. Bloober Team выпустила ремейк Silent Hill 2, а Neobards Entertainment занялась Silent Hill f. У этих проектов разные задачи: один работает с культовой классикой, второй строит новую точку входа.

Почему Silent Hill f зацепила даже за пределами игры

Silent Hill f перенесла хоррор в Японию 1960-х и сделала ставку на плотную атмосферу, деревенский сеттинг и заметный актёрский состав. Такой ход помог игре отделиться от привычного образа американского туманного городка.

Продолжение после рекламы

Успех дошёл до реального японского города Gero в префектуре Gifu. Именно он вдохновил сельскую локацию Silent Hill f. Актёры Takeshi Masago и Tamami Hiraoka, сыгравшие отца и мать Hinako, стали туристическими амбассадорами Gero.

Для игровой индустрии это редкий случай, когда хоррор не просто продаёт диски и цифровые копии. Он ещё и возвращает внимание к конкретному месту. Обычно такую роль получают уютные аниме или исторические драмы, а не survival horror.

Silent Hill f вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Следующий проект серии, Silent Hill Townfall, заявлен для PC и PlayStation 5; релиз назначен на 24 сентября.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.