Содержание
Senua станет третьей игрой о Сенуа, но Ninja Theory больше не называет ее Hellblade 3. Студия показала проект на Xbox Games Showcase 2026 и описала его как полноценный action-adventure с большим упором на исследование, бои и головоломки.
По первому трейлеру игра легко считывается как продолжение Hellblade. Та же героиня, мрачная постановка, плотная работа со звуком и камерой. Но набор механик теперь шире: стелс, бои с несколькими врагами, больше свободы в перемещении и уровни с вертикалью.
Senua уходит от камерной формулы Hellblade
Глава Ninja Theory Дом Мэтьюс в интервью Xbox Wire прямо назвал Senua «полноценной action-adventure игрой». По его словам, команда сохраняет основу Hellblade: личную историю, высокую постановку и путешествие с четкой драматической целью.
Разница в том, что игроку дадут больше действий между сюжетными сценами. Мэтьюс сформулировал это так: «Это смелый новый шаг для Сенуа как персонажа в пространство action-adventure».

Для серии это заметный поворот. Первая Hellblade делала ставку на психологический опыт и камерные дуэли. Hellblade 2 усилила кинематографичность и масштаб постановки. Senua двигается ближе к классическому приключенческому экшену, где важны не только сцены, но и маршрут игрока.
Боевая система стала шире: оружие, стелс и боссы
В Senua появится «гораздо более широкий и глубокий» набор боевых возможностей: Ninja Theory говорит о Focus Abilities, новых типах оружия и сражениях сразу с несколькими противниками. Для Hellblade это важная смена темпа, потому что прежние игры часто строили схватки вокруг дуэльного давления.
- Оружие: топоры, парное оружие и метательное оружие.
- Бои: столкновения с несколькими врагами вместо узких дуэлей.
- Стелс: Сенуа сможет подкрадываться к противникам и устранять их тихо.
- Окружение: уровни дадут способы использовать пространство в свою пользу.
- Боссы: студия отдельно обещает крупные постановочные схватки.
Мэтьюс сказал, что команда «серьезно разгуляется» с боссами. Формулировка разговорная, но смысл понятный: Ninja Theory хочет сделать сражения не редкой прослойкой между сценами, а полноценной частью игры.

Мы пока не видели длинный геймплейный фрагмент. Поэтому по балансу боев выводы делать рано. Но список механик уже показывает, почему студия не хочет вешать на проект номер «3».
Мир стал вдвое больше, но это не open world
Мир Senua увеличили примерно в два раза по сравнению с Hellblade 2, а уровни стали вертикальнее: игроки будут чаще карабкаться, перепрыгивать препятствия и искать путь через связанные локации. Ninja Theory обещает более свободное и быстрое перемещение, включая повышенную скорость движения.
При этом студия заранее отсекает ожидания в духе карты с сотней маркеров. Senua не будет открытым миром. Мэтьюс описал структуру как линейную историю на карте из взаимосвязанных мест.
Сюжет идет после событий Hellblade и Hellblade 2. Действие перенесут в Чистилище — точнее, в видение Сенуа, связанное с землей ее детства. Героиня верит, что сможет найти ключ к загробной жизни, если исцелит раны своей жизни.

Новичкам обещают нормальный вход без домашнего задания. Ninja Theory заявила, что для понимания Senua не придется проходить предыдущие части. Это здравый ход, особенно после выхода на PlayStation 5.
Релиз Senua запланирован на 2027 год
Senua выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam, Game Pass и по программе Xbox Play Anywhere. Для внутренней студии Microsoft это широкий запуск: игра сразу идет и на консоль Sony, и на ПК, и в подписку Xbox.
Темп разработки выглядит быстрым. Hellblade 2 вышла в 2024 году, а новую игру уже готовят к релизу через несколько лет. Мэтьюс объяснил это готовой технологической базой: «У нас есть пайплайны, технологии, команда и очень четкое видение того, что мы хотели построить».
Точной даты релиза пока нет: Ninja Theory называет только 2027 год и платформы — PlayStation 5, Steam, Xbox Series X/S, Game Pass и Xbox Play Anywhere.