Sega по итогам финансового года, завершившегося 31 марта 2026, снизит приоритет разработки free-to-play и live-service проектов. Компания прямо связывает решение со слабой динамикой своих GaaS и переносит ресурсы в направление Full Game, то есть «полных» игр с классической моделью продаж.
Об этом Sega рассказала в финансовых материалах за FY2026. Там же компания подтвердила отмену загадочного проекта Super Game, о котором говорили с 2021 года.
Что именно пошло не так у Sega с GaaS
В презентации для инвесторов Sega отдельно указала, что Sonic Rumble Party показала слабые результаты. Параллельно компания признала задержки по нескольким проектам, которые пока не анонсировали публично.
На фоне этого Sega официально отменила Super Game. В документах компания подчеркнула, что отмена прошла без дополнительных расходов, связанных с закрытием разработки.
Отмена Super Game и разворот к «полным» релизам
Что именно скрывалось за названием Super Game, Sega не раскрыла. Ранее, ещё в 2021 году, компания описывала его как совместный проект с Microsoft и упоминала разработку с использованием облака Microsoft Azure.
По данным, которые ранее проходили в публичном поле, бюджет Super Game мог достигать $882 млн, а целевая выручка — свыше 100 млрд иен (примерно $634,5 млн). Эти цифры фигурируют в сообщениях СМИ, но Sega в своём отчёте их не подтверждала напрямую. Ссылку на такой пересказ можно найти здесь.
После отмены Super Game Sega заявила, что «пересмотрит позиционирование опор средне- и долгосрочного роста», снизив приоритет части free-to-play игр. Практический итог простой: компания переводит более 100 сотрудников в команду Full Game.
Под Full Game Sega подразумевает более традиционные модели, включая одиночные сюжетные игры. Компания ожидает рост продаж «полных» игр в дальнейшем, но предупреждает: в следующем финансовом году убытки могут увеличиться из-за роста первоначальных инвестиций в разработку.
Финансовые материалы Sega за FY2026 доступны в презентации для инвесторов: Sega Financial Report.