Содержание
Roblox анонсировала Roblox Reality — проект, который добавляет в платформу нейросетевую «надстройку» над графикой, по смыслу близкую к DLSS 5. Компания хочет получать фотореалистичную картинку поверх «сырой» геометрии движка, а тяжёлую часть рендера вынести на облачную edge-инфраструктуру с GPU уровня H200/B200.
Как устроен Roblox Reality: движок в облаке, картинка на «супер-апскейлере»
Старший вице-президент по инженерии Roblox Анупам Сингх описал Roblox Reality как гибридную архитектуру из двух частей. Первая — это существующий Roblox Game Engine, который работает на облачных серверах и остаётся «источником истины» для игры.
На движке остаются все авторитетные задачи: физика, коллизии, синхронизация состояния, позиции игроков. То есть всё, что влияет на честность мультиплеера и предсказуемость мира.
Вторая часть — новый Video World Model, который в Roblox называют Super Upsampler. Он запускается на edge-серверах с ускорителями класса H200/B200 и отвечает именно за визуальный слой.
- Что генерирует модель: фотореалистичные текстуры, освещение, вторичную анимацию, динамику жидкостей
- На чём работает: облако/edge-инфраструктура с GPU класса H200/B200
- Что отдаёт на устройство: видеопоток с итоговой картинкой
Целевой режим вывода, который озвучила компания, — 2K при 60 Гц.
Чем Roblox Reality отличается от DLSS 5
Сходство с NVIDIA DLSS 5, который показали на GDC 2026, тут прямое: нейросеть «дорисовывает» материалы и свет поверх более простой сцены. Но подходы расходятся в двух ключевых точках: интеграция с движком и место, где крутится ИИ.
| Параметр | Roblox Reality | DLSS 5 |
|---|---|---|
| Идея | ИИ реконструирует фотореалистичный свет, материалы и детали поверх упрощённой сцены | ИИ добавляет фотореалистичный свет и материалы, привязанные к исходному 3D-контенту и стабильные между кадрами |
| Где работает ИИ | Облако/edge-серверы (GPU класса H200/B200) | Локальная видеокарта (Tensor Cores) |
| Входные данные для ИИ | Видеокадры + «сырые» 3D-пространственные данные прямо из движка | Цвет и motion vectors на кадр |
| Интеграция | Спроектировано совместно с движком, роли разделены заранее | Делают максимально «движок-агностичным» для широкой совместимости |
| Выход | Фотореалистичный видеострим 2K/60 Гц | Финальный кадр с реконструированным светом и материалами |
| Целевое железо | Любые устройства (всё тяжёлое уходит в облако) | Только GeForce RTX |
Главная техническая разница для качества — Roblox Reality тянет из движка не только 2D-картинку, но и «сырые» 3D-данные. На фоне критики DLSS 5 это звучит логично: у технологии NVIDIA на старте упирались в то, что она получает лишь 2D-входы вроде цвета и векторов движения, а это повышает риск ошибок реконструкции.
Но у подхода Roblox есть цена. Раз ИИ-рендер сидит в облаке, добавится задержка. NVIDIA, наоборот, держит всё на локальной RTX, и по задержкам у неё естественное преимущество.
Зачем Roblox это делает и что пока не назвали
Roblox подаёт Roblox Reality как способ снизить порог входа в «дорогую» графику на платформе. Логика простая: разработчики делают игру на привычном Roblox-стеке, а фотореалистичный слой достраивает инфраструктура компании.
При этом Анупам Сингх прямо говорит, что инженеры ещё решают задачу масштабирования архитектуры до миллионов игроков. Публичных сроков выхода Roblox Reality компания пока не назвала.
Первоисточник: пост Roblox о Roblox Reality.