No Rest for the Wicked не выйдет в версии 1.0 этой осенью: Moon Studios перенесла полноценный релиз экшен-RPG на март 2027 года. До этого студия планировала добраться до 1.0 в октябре, но решила взять ещё несколько месяцев на доработку.

Новость особенно неприятна для ранних покупателей. Игра от авторов Ori уже успела собрать вокруг себя аудиторию, которая ждёт не просто красивую изометрию, а плотную Action RPG с долгим хвостом обновлений. Но в этот раз студия прямо говорит: выпускать игру «почти готовой» она не хочет.

Moon Studios не успела довести версию 1.0 до нужного уровня

В официальном заявлении в аккаунте No Rest for the Wicked команда объяснила перенос размером студии и внутренней планкой качества. Разработчики пишут, что игра уже близка к релизу, но этого недостаточно для полноценного запуска 1.0.

Ключевая фраза звучит без попытки сгладить углы: «Мы небольшая команда, и мы держим наши игры на уровне, которым не готовы жертвовать». Дальше Moon Studios добавляет, что предпочитает взять ещё несколько месяцев, а не выпускать сборку, которую сама считает недоведённой.

Продолжение после рекламы
  • Производительность: команда хочет улучшить работу игры перед релизом 1.0.
  • Система классов: разработчики продолжат настраивать новую механику.
  • Общая полировка: речь о доведении всей игры до финального состояния.

Основатель студии Томас Малер в отдельном видео рассказал, что команда устроила настоящий рывок с добавлением нового контента. В этом списке он отдельно упомянул систему классов. Судя по формулировкам студии, именно объём новых механик и заставил пересмотреть октябрьский план.

Изображение к статье: No Rest for the Wicked перенесли на март 2027 года

Игрокам дадут бету в декабре и награды основателей

Чтобы пауза не выглядела пустой, Moon Studios проведёт новую открытую бету в декабре. Это даст шанс попробовать No Rest for the Wicked тем, кто присматривался к игре со стороны и не хотел покупать её до ясности с релизом 1.0.

Ранним покупателям студия обещает наборы основателей. Их получат все, кто купит игру до января 2027 года. Награды появятся уже после полноценного запуска.

Для PlayStation схема чуть другая. Предзаказы на этой платформе откроют в январе, и у игроков будет около двух месяцев, чтобы забрать такие же бонусы. В исходном анонсе платформы для игры указаны Mac и PC, но отдельное упоминание предзаказов PlayStation подтверждает планы по консольной версии.

Перенос ещё и убирает игру из плотного октябрьского окна. В тот период No Rest for the Wicked должна была конкурировать с Gears of War: E-Day, Castlevania: Belmont’s Curse, Star Wars: Galactic Racer и другими крупными релизами. Для небольшой команды это риск: даже сильная игра может потеряться, если рядом выходит несколько громких проектов.

Для игроков главный минус очевиден: ждать придётся дольше. Но по фактам перенос выглядит не как тихий срыв сроков, а как попытка не повторять старую индустриальную ошибку. Выйти осенью, собрать жалобы на производительность и потом месяцами чинить репутацию — дорогой сценарий для любой студии.

Открытая бета No Rest for the Wicked запланирована на декабрь, предзаказы PlayStation откроются в январе, а полноценный релиз версии 1.0 назначен на март 2027 года.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.