Содержание
Resident Evil Requiem получит дополнительный контент: фоторежим, мини-игру, которая выйдет примерно в мае, и отдельное сюжетное расширение. Об этом рассказал директор игры Коси Наканиси в свежем видеообращении к игрокам.
Наканиси поблагодарил сообщество за поддержку и уточнил, что команда уже выпустила обновление с исправлениями. Разработчики продолжат закрывать баги и проблемы с производительностью.
Само видеообращение опубликовано в соцсетях. Ссылка на пост: today’s video message.
Что добавят в Resident Evil Requiem: фоторежим и «сюрприз» в мае
Первым пунктом в планах стоит photo mode. Для одиночной кампании Requiem это логичное усиление: игра просится в кадр, а фоторежим давно стал стандартом для крупных релизов.
Второе обновление звучит туманнее. Наканиси сказал, что «ещё один сюрприз» появится около мая, и команда «планирует добавить мини-игру». Название режима и формат пока не раскрыли, сроки обозначили только ориентировочно.
При этом сейчас у Requiem, по сути, нет отдельных режимов, кроме основной кампании. Поэтому любая дополнительная активность, особенно для реиграбельности, будет к месту.
Сюжетное расширение подтверждено: «углубимся в мир Requiem»
Главная новость для тех, кто прошёл кампанию и хочет продолжения, — разработчики подтвердили работу над extra story content. По словам Наканиси, в этом дополнении команда «углубится в мир Requiem» и уже активно над ним работает.
Сроков релиза у сюжетного DLC нет. Директор отдельно подчеркнул, что производство займёт время, и попросил игроков набраться терпения.
Формулировка важная: это не «ещё одна миссия на вечер», а именно история, которая должна расширить лор и контекст Requiem. Но объёмы и формат пока не обозначили.
Почему мини-игра выглядит логичным шагом для Requiem
Наканиси не назвал режим напрямую, но по описанию «мини-игра» легко ложится в традицию серии. В прошлых частях Resident Evil часто появлялись отдельные режимы, которые жили параллельно кампании и держали игроков неделями.
Requiem как раз подходит под такой формат из-за боёвки. В игре есть два разных по ощущению набора возможностей, и их интересно проверить в более жёстком, «аркадном» режиме: у Леона — глубокая боевая механика, а у Грейс — более ограниченный набор боевых опций. Если мини-игра действительно окажется боевой, контраст персонажей станет её ключевой фишкой.
Май пока остаётся единственной озвученной точкой на календаре, и она относится именно к «сюрпризу» и мини-игре, а не к сюжетному расширению.