Содержание
Resident Evil Requiem за меньше чем два месяца продали тиражом 7 млн копий, и теперь CAPCOM готовит первый пострелизный контент — бесплатный мини-режим. Разработчики намекнули, что обновление может выйти уже на следующей неделе, а по календарю это похоже на 7 мая 2026 года.
Подсказки прозвучали в интервью японскому изданию Denfaminicogamer. На вопросы отвечали геймдиректор Коси Наканиши и продюсер Масато Кумадзава.
Мини-игра откроется только после прохождения сюжета
CAPCOM привязала новый режим к прогрессу. Мини-игра откроется только после финальных титров, так что «зайти на пять минут» не получится.
Продюсер Масато Кумадзава объяснил тайминг через японскую «Золотую неделю». Это главный праздничный период в стране, он идёт с 29 апреля по 6 мая. По словам Кумадзавы, пройти сюжет в эти даты будет «в самый раз», чтобы сразу перейти к мини-игре после обновления.
Если сложить это с тем, что CAPCOM раньше обещала релиз режима в мае, окно получается довольно узким. Самая логичная дата — четверг, 7 мая.
Наканиши описал мини-режим так: он «основан на боях из основной игры» и рассчитан на тех, кто закрыл сюжет и хочет ещё. В переводе его фраза звучит максимально по-Resident Evil: «наточите томагавк и ждите».
Похоже на новую версию Mercenaries, но подтверждения нет
Формально CAPCOM не назвала мини-игру по имени. Вокруг неё ходит популярная версия, что речь идёт о новом варианте Mercenaries — боевом режиме на время, который часто возвращается в серии.
Пока это именно ожидание фанатов, а не подтверждённый факт. Разработчики в интервью говорят только про «мини-игру» и связь с боёвкой из кампании.
Как игроки выбирают вид камеры: TPS доминирует у Леона
В интервью разработчики дали редкую статистику по тому, как люди играют в Requiem. В главах за Леона около 90% игроков выбрали TPS (вид от третьего лица).
У Грейс картина другая: выбор ближе к балансу, 60% играют в FPS, а 40% остаются в TPS. Разница заметна и по регионам с платформами: игроки в Японии и Азии чаще предпочитают TPS, а на ПК чаще выбирают FPS.
Из Requiem вырезали «Chapter 2» ради темпа
Коси Наканиши подтвердил ещё одну деталь разработки: у Requiem существовал свой «Chapter 2», который команда в итоге вырезала. Он провёл параллель с Resident Evil 7: Biohazard, где тоже был отменённый «Chapter 2».
По словам Наканиши, философия разработки строилась на «вычитании». Команда сознательно резала контент, чтобы улучшить темп и сделать игру доступнее, даже если это было болезненно для разработчиков.
Ещё один штрих: изначально концепция Requiem крутилась вокруг Леона и Раккун-Сити, но роль Грейс по ходу разработки сильно выросла, и она стала полноценным со-протагонистом.
Официально CAPCOM называет мини-режим частью бесплатного обновления, а в интервью разработчики привязывают его к прохождению сюжета в период 29 апреля — 6 мая.