Содержание
История с NVIDIA DLSS 5 и Resident Evil Requiem получила продолжение. Продюсер игры Масато Кумадазава в разговоре с Eurogamer не стал прямо отвечать, участвовала ли команда в спорной демонстрации технологии, где DLSS 5 заметно менял внешность героини Грейс.
При этом из его слов понятно главное: Capcom внимательнее посмотрит на любые технологии, которые могут увести игру от художественного замысла.
Почему вокруг DLSS 5 в Resident Evil Requiem столько шума
Один из первых показов DLSS 5 вызвал резкую реакцию игроков именно из-за Resident Evil Requiem. В демонстрации технология выглядела так, будто она не просто повышает качество картинки или фреймрейт, а меняет детали лица и общий образ Грейс. Для серии, где дизайн персонажей — часть узнаваемости, это быстро превратилось в спор про границы постобработки и «право» нейросетевых методов вмешиваться в арт.
Кумадазава в интервью не подтвердил и не опроверг участие команды в этом показе. Зато он отдельно подчеркнул реакцию фанатов на «оригинальный» дизайн героини.
«То, что многие игроки написали, что им правда нравится оригинальный дизайн Грейс и они не хотят видеть его изменённым, было позитивным сигналом, — сказал Кумадазава. — Это значит, что мы попали в дизайн, и показывает, что Грейс быстро стала любимицей фанатов: у людей появились сильные мнения о её внешности».
Capcom не считает, что серии нужен обязательный «омолаживающий» каст
В той же беседе с Eurogamer геймдиректор Коси Наканиси объяснил подход команды к персонажам и таймлайну. По его словам, у разработчиков нет «железного правила» каждый раз синхронизировать возраст героев с датой выхода новой игры.
И Capcom, по словам Наканиси, не «чувствует необходимости» заменять самые узнаваемые лица франшизы более молодыми героями. Он привёл пример Леона: «Мне кажется, Леон и в нынешнем виде очень привлекателен. И кто знает, мы можем вернуть его и в 70 лет, и я уверен, он всё равно будет отличным персонажем».
DLSS 5: реакция на первые показы разная, и это уже факт
Судя по ранним демонстрациям, у DLSS 5 пока смешанная репутация. Показ Resident Evil Requiem с этой технологией критиковали почти единодушно, а вот в других проектах эффект восприняли теплее. В частности, Starfield в связке с новым DLSS многие игроки называли «преображающим» апдейтом.
Отдельно в индустрии звучит мысль, что негативная реакция не остановит технологию. Директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра заявил, что это не «AI Slop», а разработчики смогут обучать собственные модели и тонко настраивать результат под свои требования.
Полный текст интервью Capcom можно прочитать на Eurogamer.