Содержание
Control Resonant стал для Remedy главной ставкой осени: у игры уже 1,5 млн добавлений в вишлисты на PC и консолях. На этом фоне Alan Wake 2 наконец прошел отметку в 3 млн проданных копий.
Картина у Remedy получилась не глянцевая, но понятная. В свежем финансовом отчете Remedy компания показала снижение прибыли, выручки и денежного потока год к году. Для студии это неприятно, но не выглядит сюрпризом: деньги сейчас уходят в производство и маркетинг Control Resonant.
И это тот случай, когда маркетинг включили заранее. Remedy уже показала дебютный трейлер Control Resonant на июньской презентации Sony State of Play. Второй ролик вышел во время Summer Game Fest.
Control Resonant выходит в плотное осеннее окно
Новый гендиректор Remedy Жан-Шарль Годешон прямо связал текущие расходы с продвижением Control Resonant. Его назначили в марте, и первый крупный публичный фокус для него — подготовка релиза, который должен укрепить Control как отдельную франшизу.
По словам Годешона, Remedy позиционирует Control Resonant как покупку первого дня. Формулировка звучит смело, особенно для осени, где крупные релизы обычно толкаются локтями. Но у студии есть несколько цифр, на которые она опирается.
- Вишлисты: 1,5 млн добавлений на PC и консолях
- PlayStation: топ-3 предзаказов в США, Германии и Бразилии
- Платформы: PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S с первого дня
- Цена: Remedy называет ее привлекательной для AAA-релиза, но точную сумму не раскрывает
Годешон добавил, что осеннее окно стало чуть менее загруженным после первого показа игры. Для большой одиночной игры это не мелочь. Даже сильному проекту проще дышать, когда рядом меньше релизов с бюджетами уровня блокбастеров.
«Мы позиционируем Control Resonant как обязательную покупку в первый день и строим Control как долгосрочную франшизу», — сказал Годешон. Он добавил, что в конкурентном осеннем окне игру должны выделить узнаваемость и качество.
Alan Wake 2 долго шел к прибыли, но добрался до 3 млн

Alan Wake 2 вышел в октябре 2023 года и не сразу окупился. Для Remedy это важный контекст: студия делает дорогие сюжетные игры, но их продажи часто растягиваются во времени, а не взрываются в первую неделю.
Теперь игра перешагнула рубеж в 3 млн копий. Для нишевого хоррора с плотным авторским стилем это крепкий результат. Особенно с учетом того, что Remedy не делает универсальные сервисные игры на сотни часов.
Бэк-каталог компании продается стабильно. Это тоже помогает пережить период, когда крупная команда заканчивает новый проект, а свежих релизов с полноценной выручкой еще нет.
А вот мультиплеерный эксперимент FBC: Firebreak не сработал так, как Remedy рассчитывала. После слабых продаж игра получила финальное обновление в марте. Ранее она вышла сразу в Xbox Game Pass и PlayStation Plus, а выручка 2025 года включала деньги от подписочных соглашений.
Remedy держится за свои вселенные и Max Payne
Remedy отдельно подчеркнула две собственные франшизы: Control и Alan Wake. Они связаны через Remedy Connected Universe, и компания хочет сама издавать будущие игры, где владеет правами на IP.
Для студии это стратегический поворот. Когда разработчик сам издает игру, он берет на себя больше риска. Зато получает больше контроля над сроками, маркетингом, платформами и долгой жизнью проекта.
Параллельно Remedy продолжает работу над ремейками Max Payne 1 & 2. Проекты все еще числятся в производстве. Это партнерская франшиза, хотя оригинальную Max Payne когда-то создала именно Remedy.
Есть и новый неанонсированный проект. Компания пишет, что он достиг стадии готовности к производству, но не раскрывает название. Remedy не уточняет, связан ли проект с Alan Wake, Control или чем-то другим.
Control Resonant выйдет 24 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.