Содержание
ИИ-ремейк Final Fantasy VI внезапно получил публичную похвалу от Хиронобу Сакагути. Он репостнул фанатское видео с концептом и написал: «What is this? It’s amazing!».
Ролик уже собрал более 600 тысяч просмотров. Внутри — пересобранные на современный лад сцены, которые фанаты помнят наизусть.
Что показали в видео и почему оно зацепило автора серии
В ИИ-концепте авторы воссоздали несколько знаковых эпизодов. Среди них — Сабин, который делает суплекс Призрачному поезду (Phantom Train), и фрагменты из оперного театра, где Селес временно подменяет Марию, чтобы обмануть Сетцера.
Сакагути отреагировал на это максимально прямо и эмоционально. И это редкий случай, когда создатель серии публично поддерживает именно ИИ-визуализацию, а не классический фан-арт.
Пост Сакагути в X можно посмотреть по ссылке: X profile.
Кавадзу попросил «остановиться» и снова заговорил о 3D-ремейке
Самая жёсткая реакция пришла от Акитоси Кавадзу, создателя серии SaGa и геймдизайнера первых Final Fantasy. Он ответил Сакагути: «No, Sakaguchi-san, please stop after the first line» — то есть «пожалуйста, остановитесь после первой строки».
При этом Кавадзу не спорит с главным тезисом фанатов. Он считает, что Final Fantasy VI подходит для полноценного 3D-ремейка. В том же обсуждении он пересказал разговор в суши-ресторане с американцем, выпускником MIT, который приехал в Симокитадзаву как турист и сказал, что любит FF6 и Маш (так в японской версии зовут Тину).
Пост Кавадзу в X: Akitoshi Kawazu.
Фанаты: выглядит впечатляюще, но «не то» по лицам и фактуре
В комментариях к ролику часть сообщества сформулировала общую проблему ИИ-ремейка: он как будто попадает в чек-лист сцен, но теряет авторскую «ткань» оригинала.
Пользователь @yuuwa_message_M написал, что при ремейке от Square Enix Локк и Тина «не выглядели бы так». Он отдельно подчеркнул «деликатные различия» в деталях, которые, по его словам, могут сделать только люди, которые это создавали.
Ещё один комментарий от @inchiki19790918 про другое: «вроде круто, но ощущается иначе». Он описал картинку как «металлическую» и вспомнил, что у старых Final Fantasy была «мягкость», тёплый свет и тьма.
Ссылки на эти реплики в X: @yuuwa_message_M и @inchiki19790918.
Общий вывод в обсуждениях звучит одинаково: даже если ИИ-концепт впечатляет, Final Fantasy VI многие всё равно хотят увидеть в виде ремейка, но уже с режиссурой, арт-дирекшеном и руками команды.
Ремейк FF6 хотят давно, но с командой и сроками всё туманно
По настроениям в сообществе и среди разработчиков видно одно: запрос на ремейк шестой части никуда не делся. Но формат уровня трилогии Final Fantasy VII Remake, где проект растянули на годы, для FF6 выглядит малореалистичным.
Параллельно Square Enix приближается к выпуску третьей и финальной части трилогии Final Fantasy VII Remake. И на этом фоне логично, что внутри компании обсуждают, что делать дальше с франшизой, помимо обязательной Final Fantasy XVII, которую пока формально не анонсировали.
Отдельная деталь: режиссёр трилогии FFVII Remake Наоки Хамагути говорил, что предпочёл бы поддержать нового автора, а не возглавлять ещё один ремейк.
«No, Sakaguchi-san, please stop after the first line», — так Кавадзу отреагировал на ИИ-ремейк в X.