Содержание
Директор PUBG: Battlegrounds Тэсок Джанг (Taeseok Jang) прокомментировал громкие провалы сервисных шутеров Concord и Highguard. По его словам, «очень сложно добиваться успеха каждый раз», а закрытия таких проектов разработчикам стоит разбирать как кейсы.
Джанг сказал об этом в разговоре с GamesRadar+. Он объяснил, что в подобных ситуациях старается мысленно поставить себя на место команды и спросить: «Что бы я мог сделать лучше в такой ситуации?»
«Сложно побеждать каждый раз»: позиция PUBG по провалам live-service
Джанг прямо признаёт, что разрабатывать новые игры, особенно в модели live-service, рискованно. «It’s really hard to succeed every time», — так он описал реальность, где даже крупные бюджеты и известные издатели не гарантируют стабильный старт.
Ключевая мысль у него простая: не злорадствовать, а разбирать ошибки. Цель — «попытаться научиться» и не повторить те же просчёты в следующих проектах.
Почему Concord и Highguard стали показательными провалами
С Concord история вышла максимально жёсткой по цифрам и срокам. Онлайн-шутер Sony вышел 23 августа 2024 года на PlayStation 5 и ПК. По данным SteamDB, в день релиза игра собрала на Steam чуть меньше 700 игроков.
Для проекта такого масштаба это выглядит как сигнал о крайне низких продажах, даже если учесть консольную аудиторию. Через две недели после запуска серверы отключили окончательно, а ритейлеры вернули деньги покупателям.
Highguard развивался менее драматично, но финал оказался похожим. Бесплатный hero-shooter вышел 26 января 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК. Стартовые цифры аудитории выглядели неплохо, но за несколько недель игра растеряла игроков и её отключили в начале марта 2026 года.
PUBG тоже обжигалась: Blindspot прожила всего пару месяцев
Джанг говорит о чужих ошибках без позы «мы-то умнее». И это логично: у самой PUBG Corporation недавно был похожий опыт.
В феврале компания запустила PUBG: Blindspot, топ-даун спин-офф во вселенной PUBG. Сервис продержался пару месяцев, после чего его закрыли. Страница игры в Steam всё ещё доступна: PUBG: Blindspot.
Саму мысль Джанг формулирует без пафоса: «I try to put myself in their positions… what could I have done better?» — и это, пожалуй, самый практичный взгляд на рынок, где live-service легко сгорает за считанные недели.