PSSR 2 официально вышел для владельцев PS5 Pro и уже со старта поддерживается в 12 играх. Это апдейт фирменного апскейлера PlayStation, который отвечает за качество изображения в режимах с высоким FPS и трассировкой, когда нативного разрешения не хватает.

По первым техническим разборкам и комментариям разработчиков, разница с PSSR первого поколения заметная. Настолько, что в Digital Foundry прямо сказали: «My experience is that this is a big improvement over PSSR 1. So big that it justifies the existence of PS5 Pro almost on its own.»

PSSR 2: чем он отличается от PSSR 1 по ощущениям и подходу

Смысл PSSR не поменялся: консоль рендерит картинку в более низком разрешении, а затем апскейлер восстанавливает детали до целевого вывода. На практике это часто решает главный конфликт поколения: хочется 60 FPS и рейтрейсинг, но не хочется мыла и «лесенок».

Продолжение после рекламы

И тут у PSSR 1 были проблемы. В разборе Digital Foundry апскейлер назвали «quite mediocre at best» и подчеркнули, что при сбоях он мог «fail really badly» — то есть в отдельных сценах делать картинку хуже, чем на базовой PS5.

С PSSR 2 тезис другой: апскейлер «подтянули до уровня» без заметного штрафа по производительности. Это ключевой момент для консоли. Если апскейл «съедает» ресурсы, разработчики не получают свободы в настройках режимов.

Какие игры уже получили поддержку PSSR 2

Изображение к статье: PSSR 2 вышел на PS5 Pro: на старте 12 игр и заметно лучше картинка

На запуске PlayStation заявила поддержку PSSR 2 сразу в 12 тайтлах. Список выглядит как витрина крупных релизов, где апскейлинг реально влияет на восприятие: много графически тяжёлых игр и проектов с упором на кинематографичную картинку.

  • Silent Hill 2 Remake
  • Silent Hill f
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Monster Hunter Wilds
  • Dragon’s Dogma 2
  • Crimson Desert
  • Rise of the Ronin
  • Nioh 3
  • Control
  • Alan Wake 2
  • Senua’s Saga: Hellblade 2
  • Final Fantasy VII Rebirth

Ещё две игры добавят поддержку в ближайшие недели: Assassin’s Creed Shadows и Cyberpunk 2077.

Почему этот апдейт важен именно для PS5 Pro

PS5 Pro изначально выглядела интересно «по железу»: в консоли смешали наработки AMD и добавили кастомное ускорение для машинного обучения. Идея понятная — подтянуть качество рейтрейсинга и укрепить популярные 60 FPS режимы, где раньше часто шли компромиссы по картинке.

Но реальная ценность таких апгрейдов упирается в софт. Если апскейлер слабый, «железо» простаивает, а режимы выглядят спорно. В Digital Foundry прямо связали этот узел: подняв качество PSSR до более уверенного уровня и не потеряв производительность, разработчики получают больше свободы в том, как настраивать графические режимы под PS5 Pro.

При этом в DF оговорились: у PSSR 2 всё ещё нет части «топовых» фич апскейлеров на мощных ПК. Но для консольного сценария это «a really nice improvement».

Официальные подробности о развёртывании PSSR 2 и стартовом списке игр PlayStation опубликовала в записи в PlayStation Blog.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.