Содержание
PSSR 2 официально вышел для владельцев PS5 Pro и уже со старта поддерживается в 12 играх. Это апдейт фирменного апскейлера PlayStation, который отвечает за качество изображения в режимах с высоким FPS и трассировкой, когда нативного разрешения не хватает.
По первым техническим разборкам и комментариям разработчиков, разница с PSSR первого поколения заметная. Настолько, что в Digital Foundry прямо сказали: «My experience is that this is a big improvement over PSSR 1. So big that it justifies the existence of PS5 Pro almost on its own.»
PSSR 2: чем он отличается от PSSR 1 по ощущениям и подходу
Смысл PSSR не поменялся: консоль рендерит картинку в более низком разрешении, а затем апскейлер восстанавливает детали до целевого вывода. На практике это часто решает главный конфликт поколения: хочется 60 FPS и рейтрейсинг, но не хочется мыла и «лесенок».
И тут у PSSR 1 были проблемы. В разборе Digital Foundry апскейлер назвали «quite mediocre at best» и подчеркнули, что при сбоях он мог «fail really badly» — то есть в отдельных сценах делать картинку хуже, чем на базовой PS5.
С PSSR 2 тезис другой: апскейлер «подтянули до уровня» без заметного штрафа по производительности. Это ключевой момент для консоли. Если апскейл «съедает» ресурсы, разработчики не получают свободы в настройках режимов.
Какие игры уже получили поддержку PSSR 2
На запуске PlayStation заявила поддержку PSSR 2 сразу в 12 тайтлах. Список выглядит как витрина крупных релизов, где апскейлинг реально влияет на восприятие: много графически тяжёлых игр и проектов с упором на кинематографичную картинку.
- Silent Hill 2 Remake
- Silent Hill f
- Dragon Age: The Veilguard
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
- Crimson Desert
- Rise of the Ronin
- Nioh 3
- Control
- Alan Wake 2
- Senua’s Saga: Hellblade 2
- Final Fantasy VII Rebirth
Ещё две игры добавят поддержку в ближайшие недели: Assassin’s Creed Shadows и Cyberpunk 2077.
Почему этот апдейт важен именно для PS5 Pro
PS5 Pro изначально выглядела интересно «по железу»: в консоли смешали наработки AMD и добавили кастомное ускорение для машинного обучения. Идея понятная — подтянуть качество рейтрейсинга и укрепить популярные 60 FPS режимы, где раньше часто шли компромиссы по картинке.
Но реальная ценность таких апгрейдов упирается в софт. Если апскейлер слабый, «железо» простаивает, а режимы выглядят спорно. В Digital Foundry прямо связали этот узел: подняв качество PSSR до более уверенного уровня и не потеряв производительность, разработчики получают больше свободы в том, как настраивать графические режимы под PS5 Pro.
При этом в DF оговорились: у PSSR 2 всё ещё нет части «топовых» фич апскейлеров на мощных ПК. Но для консольного сценария это «a really nice improvement».
Официальные подробности о развёртывании PSSR 2 и стартовом списке игр PlayStation опубликовала в записи в PlayStation Blog.