Владельцы PlayStation 5 и PlayStation 4 заметили признаки новой DRM-проверки для свежекупленных игр. По наблюдениям игроков, у цифровых покупок из PSN появилась онлайн-валидация, а офлайн-режим получил 30-дневный «запас».
Что именно увидели игроки в интерфейсе PS4 и PS5
На выходных внимание к теме привлёк проект по сохранению игр Does it play?. Он сообщил, что у новых покупок PS4 в системе отображается таймер «valid licence» на 30 дней. Does it play? связывает появление таймера с прошивкой, которую скорее всего добавили в мартовском обновлении 2026 года.
С PS5 ситуация выглядит иначе. По словам Does it play?, консоль не показывает такой таймер, но может выдавать ошибку при запуске игры. То есть признак проверки есть, но подан он по-другому.
Гипотеза, которую сейчас обсуждают игроки, простая: Sony могла включить фоновую проверку для новых цифровых покупок, сделанных начиная с марта 2026 года. Смысл — периодически подтверждать, что игра запускается по легитимной лицензии. Если консоль без интернета, то ей дают «грейс-период» на 30 дней.
Публичных разъяснений от Sony на момент обсуждения нет. Из-за этого люди спорят, что именно изменилось: это жёсткий DRM, новая форма «проверки прав», или просто криво отображаемая телеметрия лицензии.

Почему вокруг новой проверки так много шума
Пользователи публикуют скриншоты переписок с официальной поддержкой PlayStation, где сотрудники отвечают неуверенно и без единой линии. Это усиливает ощущение, что изменения внедрили тихо, а фронт поддержки не получил нормальный бриф.
В обсуждениях часто вспоминают историю CBOMB в 2021 году. Тогда часть игр могла перестать работать при отказе батарейки CR2032, которая держит внутренние часы консоли. Позже Sony выпустила системные обновления, которые сгладили проблему, но осадок у сообщества остался.
Does it play? прямо проводит параллель с тем кейсом и утверждает, что тогда Sony сначала отрицала проблему публично, а затем исправила её «тихо» спустя несколько недель. Сейчас, по словам Does it play?, компания уже знает о сбоях новой DRM-реализации и ей придётся выпускать патч, иначе реакция игроков будет жёсткой.
Ключевой риск для пользователя понятен даже без конспирологии: если цифровая игра требует периодической онлайн-валидации, то долговечность библиотеки упирается в доступность сервисов и корректность работы проверки. Особенно это бьёт по тем, кто хранит консоль офлайн, возит её на дачу, или просто играет без стабильного интернета.
Первая заметная дата в этой истории — 25 апреля 2026 года, когда Does it play? публично описал 30-дневный таймер и связал его с прошивкой марта 2026-го: пост Does it play? от 25 апреля.
Для контекста про прежний кейс с батарейкой и часами можно посмотреть разбор истории CBOMB: Sony’s previous «CBOMB» snafu.