Mark Cerny, главный архитектор PS5 Pro, рассказал, что обновлённая версия PSSR работает примерно на 100 микросекунд быстрее исходной. По его словам, этот выигрыш по времени дал Sony возможность добавить опцию Enhance PSSR Image Quality, которая «принудительно» переводит все поддерживаемые игры на новый вариант апскейлера.
Цифры прозвучали в интервью Cerny для Digital Foundry. Там же он уточнил, что при включении нового режима просадки кадров «должны становиться чуть реже».
Что изменилось в новом PSSR и почему эти 100 мкс важны
Cerny прямо объяснил логику: пользовательская опция «обновить» PSSR во всех играх имела смысл только в одном случае. Новый алгоритм должен быть быстрее старого, а не тяжелее. Sony поставила это целью и добилась результата — «что-то около 100 микросекунд» выигрыша на обработке.
На бумаге 100 мкс звучат как мелочь. Но в рендеринге консольной игры бюджет времени считают в миллисекундах на кадр. И если апскейлер отъедает меньше, разработчики получают больше запаса под стабильность. Именно этим Sony и объясняет появление переключателя Enhance PSSR Image Quality и обещание более редких frame drops.
Где уже появилась PSSR 2 и какие игры получили апдейт
Ранее в марте Sony начала раскатывать обновлённый PSSR для широкого списка игр с пометкой PS5 Pro Enhanced. Компания описывает эффект так: «улучшенная стабильность изображения, лучшая читаемость мелких деталей и более ровная производительность» в поддерживаемых тайтлах.
По словам Sony, первым апскейлер выпустили для PS5 Pro-версии Resident Evil Requiem. Затем обновление стало доступно и для других проектов.
- Silent Hill f
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
- Dragon Age: The Veilguard
- Control
- Alan Wake 2
- Final Fantasy 7 Rebirth
Ещё несколько крупных игр, которые ожидаются в списке получателей обновления: Crimson Desert, Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed Shadows.
В официальном комментарии Sony добавила, что «большинство новых» игр для PS5 Pro дальше будут выходить уже с поддержкой улучшенного PSSR.