Содержание
PlayStation 5 смогла запустить Cyberpunk 2077 с path tracing и получить в тесте до 35,5 FPS — но ценой падения внутреннего разрешения до 348p. Такие цифры показали специалисты Digital Foundry, которые проверили, как консоль тянет трассировку полного пути в трёх играх.
Технический контекст простой: с недавним Linux-лоадером владельцы PS5, которые давно не обновляли консоль, получили шанс использовать её как ПК. Digital Foundry воспользовалась этим и запустила на системе проекты, где path tracing давно стал стресс-тестом даже для видеокарт.
Три игры и три уровня «жёсткости» path tracing
Для теста выбрали три тайтла, которые хорошо показывают эволюцию path tracing на ПК. Quake II RTX — ранний и сравнительно лёгкий пример. Portal with RTX — более продвинутый вариант, построенный на NVIDIA RTX Remix. А Cyberpunk 2077 в режиме RT Overdrive — один из самых тяжёлых сценариев для трассировки.
- Quake II RTX: лучше всего масштабируется под ограничения PS5
- Portal with RTX: упирается в качество картинки и шум денойзинга
- Cyberpunk 2077: требует экстремально низкого внутреннего разрешения
Quake II RTX: 60 FPS достигаются, но с DRS до 540p
В бенчмарках Quake II RTX при настройках по умолчанию и среднем глобальном освещении PS5 почти не тянет нативные 4K: частота кадров держится около 10 FPS. Но если включить TAAU и апскейлить до 4K с 1080p (масштаб 50%), средний результат поднимается до 40 FPS.
С динамическим разрешением (DRS) консоль добирается до 60 FPS. Нижняя граница диапазона DRS при этом опускается до 25%, то есть до 540p. По оценке Digital Foundry, в таком виде картинка остаётся достаточно убедительной, чтобы выглядеть как «реальный» релиз для PS5 и Xbox Series X|S.
Отдельный вывод из этого теста: проекты с менее «тяжёлыми» ассетами, например инди, теоретически могли бы пробовать path tracing на таком уровне железа.
Portal with RTX: около 30 FPS, но качество изображения проседает
Portal with RTX ожидаемо даётся сложнее. При выводе в 1080p и TAAU с внутреннего 540p игра едва удерживает 30 FPS.
Проблема не только в скорости. Digital Foundry отмечает слабое качество картинки: денойзинг выглядит грубо, а без более подходящего апскейлера изображение быстро «рассыпается». Как эксперимент — любопытно. Как режим, в который хочется играть часами, — сомнительно.
Cyberpunk 2077 RT Overdrive: 22,6 FPS в 1080p и 35,5 FPS с модом
Самым тяжёлым тестом стала Cyberpunk 2077 в RT Overdrive. При 1080p и XeSS в режиме Performance встроенный бенчмарк показал в среднем 22,6 FPS. Для железа, которое не проектировали под path tracing, это уже «живые» цифры, но играть без компромиссов не выйдет.
Дальше начинается математика выживания. При снижении выходного разрешения до 1920×800 (внутреннее — 348p при XeSS Performance) средняя частота кадров выросла до 26,9 FPS. А с модом PT Optimized, который снижает число отскоков луча с 2 до 1, результат поднялся до 35,5 FPS — это примерно +32%.
Ещё один прогон сделали с AMD FSR 3.1 Frame Generation. Бенчмарк показал 70 FPS, но Digital Foundry подчёркивает, что интерполированные кадры выглядят некорректно. Создаётся ощущение, что игра не «честно» держит такую плавность. При этом сам факт запуска path tracing на PS5 с условно играбельной скоростью остаётся показателем запаса прочности системы.
Digital Foundry отдельно добавляет: на PlayStation 5 Pro с более сильным RT-блоком и PSSR результаты могли бы быть другими. В качестве примера они вспоминают демо path tracing в F1 25, которое показывали на GDC 2026.
Оригинальный тест Digital Foundry опубликован на YouTube-канале Digital Foundry.