Содержание
Вокруг PlayStation 5 разгорается история, от которой пахнет эпохой Xbox One образца 2013 года. После обновления PS5 System Software 13.20 пользователи и техноблогеры заметили признаки DRM, где у цифровых игр появляется 30-дневный таймер — и без входа в PSN доступ офлайн может пропасть.
Пока у этой истории нет главного — официального комментария Sony. Поэтому мы отделяем то, что реально показали в тестах, от того, что пока выглядит как слухи и обрывки поддержки.
Что именно заметили после прошивки PS5 13.20
YouTube-канал Modded Warfare заявил, что обновление 13.20 добавило на PS5 новую схему проверки лицензий для цифровых покупок. В ролике показаны свежекупленные игры, у которых в карточке информации появился пункт Valid Period с таймером на 30 дней.

По описанию это похоже на то, как консоль ведёт себя с играми из PS Plus или с арендой. Там контент доступен ограниченный срок, пока система периодически подтверждает право запуска.
Ключевой момент в заявлении Modded Warfare: если таймер истекает, игра может перестать запускаться офлайн, пока вы снова не подключитесь к PlayStation Network для валидации лицензии. И, по их словам, статус «основной консоли» тоже не отменяет таймер.
Тест Spawn Wave: CMOS-батарейку сняли, игры заблокировались
Отдельно эту тему проверил YouTube-канал Spawn Wave. В тесте автор вынул CMOS-батарейку, чтобы полностью обесточить внутренние часы консоли.

Результат такой: когда PS5 не смогла проверить корректное время, она не смогла подтвердить валидность лицензий и заблокировала две недавно купленные цифровые игры — Vampire Crawlers и Saint Slayer.
Это не доказывает существование именно «проверки раз в 30 дней» как политики. Но показывает уязвимость схемы, где офлайн-доступ завязан на проверку времени и лицензии.
Где сейчас больше всего шума и меньше всего ясности
Sony не объявляла о новой лицензии или обязательных «чекинах» для цифровых игр. Из-за этого в сети пошли скриншоты сообщений, которые приписывают PlayStation Support. Там якобы подтверждают новую 30-дневную проверку.

Проверить подлинность таких сообщений нельзя. Ситуацию усложняет то, что пользователи получают противоречивые ответы от PlayStation Online Assistant, который работает как AI-чатбот.
В одном из примеров чатбот прямо утверждает, что «цифровые игры на PlayStation не требуют подключения к PSN каждые 30 дней для игры». Это расходится с тем, что показывают ролики с «Valid Period» и тест с CMOS.
Почему сравнивают с Xbox One 2013 года
Сравнение возникло не на пустом месте. В 2013 году Microsoft заявляла, что Xbox One должен подключаться к интернету каждые 24 часа, иначе консоль фактически перестанет работать. Тогда это вызвало большой скандал, и Microsoft быстро откатила политику назад.

Схема с 30 днями, если она реальна, мягче. Но логика та же: цифровая покупка перестаёт быть «вашей» без регулярной онлайн-проверки.
Про разворот Microsoft тогда можно почитать в разборе CNET: история про always-on DRM Xbox One.
Это политика, борьба с взломом или баг
Официального объяснения нет. Modded Warfare предполагает, что это попытка прижать взломанные консоли: их часто держат офлайн, чтобы не получить бан.
Но вторая версия звучит не хуже: это баг прошивки 13.20 или побочный эффект изменений в лицензировании. Без позиции Sony мы не можем честно назвать это «новой политикой».
Факт пока один: обсуждение вспыхнуло после обновления PS5 13.20, а подтверждённый тест с отключением часов показал блокировку двух свежих цифровых покупок, когда консоль не смогла валидировать лицензии.
Ролик, с которого началась волна про таймер «Valid Period», опубликовал Modded Warfare, а Sony на момент публикации публичных разъяснений не дала.