У PRAGMATA на ПК всё неплохо с картинкой и производительностью, но у продвинутых игроков быстро нашлись два повода для тюнинга. Речь про ограниченные настройки дистанции камеры (они же FoV) и спорную реализацию HDR, которую моддеры уже начали править.

В центре истории два инструмента: REFramework от Praydog для игр на RE Engine и мод RenoDX от Musa, который нацелен именно на HDR.

REFramework добавляет тонкую настройку FoV в PRAGMATA

В самой PRAGMATA разработчики оставили только три варианта Camera Distance: Near, Standard и Far. Для ультрашироких мониторов и просто любителей «подальше от камеры» этого часто мало.

Энтузиасты обходят ограничение через nightly-сборку REFramework. Она открывает дополнительные параметры для проектов на RE Engine, включая опции, связанные с ультраширокими экранами, аспектом и FoV.

Продолжение после рекламы

Ключевой момент: после установки в оверлее REFramework появляется переключатель Ultrawide/FOV/Aspect Ratio Fix и отдельный слайдер Ultrawide: Override FOV. Оверлей по умолчанию вызывается клавишей Insert.

Ссылка на релевантную сборку: nightly-версии REFramework на GitHub.

Изображение к статье: PRAGMATA на ПК: энтузиасты нашли способ расширить FoV и починить HDR

Мод RenoDX меняет тонмаппинг и логику яркости в HDR

Если вы играете на HDR-дисплее, моддер Musa выпустил мод RenoDX для улучшения базового HDR в PRAGMATA. По описанию автора, он нацелен на исправление тонмаппинга и поведения яркости, потому что в игре некорректно работает LUT.

В моде сломанную LUT заменяют на корректный код ACES. Появляются настраиваемые цели «Mid Gray», чтобы подогнать картинку под задумку разработчиков. Заодно можно поднять пиковую яркость выше лимита, который стоит в игре по умолчанию.

Ещё одно изменение касается ползунка яркости. В моде он применяется после тонмаппинга. Так цвета и контраст остаются стабильнее при настройке.

  • sRGB to 2.2 gamma emulation: есть как опция, но по умолчанию мод снижает минимум нит у ACES, чтобы лучше сохранить детали в тенях
  • Обработка ACES по яркости: тонмаппер считает по luminance, а не по каналам, чтобы убрать «размазанные» тени и ошибки сегментации
  • SDR-тонмаппер в HDR: мод возвращает отсутствующий SDR tonemapper в HDR-режим как опцию, при этом пик яркости остаётся без «потолка»

Для установки RenoDX автор привязывает мод к связке REFramework и ReShade 6.7.3 с поддержкой add-on. После этого в интерфейсе ReShade появляется отдельная вкладка RenoDX с интерактивными настройками.

Ссылка на мод: RenoDX для PRAGMATA на Nexus Mods.

ReShade в этой схеме указан в версии 6.7.3 и именно с полной поддержкой add-on.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.