У PRAGMATA на ПК всё неплохо с картинкой и производительностью, но у продвинутых игроков быстро нашлись два повода для тюнинга. Речь про ограниченные настройки дистанции камеры (они же FoV) и спорную реализацию HDR, которую моддеры уже начали править.
В центре истории два инструмента: REFramework от Praydog для игр на RE Engine и мод RenoDX от Musa, который нацелен именно на HDR.
REFramework добавляет тонкую настройку FoV в PRAGMATA
В самой PRAGMATA разработчики оставили только три варианта Camera Distance: Near, Standard и Far. Для ультрашироких мониторов и просто любителей «подальше от камеры» этого часто мало.
Энтузиасты обходят ограничение через nightly-сборку REFramework. Она открывает дополнительные параметры для проектов на RE Engine, включая опции, связанные с ультраширокими экранами, аспектом и FoV.
Ключевой момент: после установки в оверлее REFramework появляется переключатель Ultrawide/FOV/Aspect Ratio Fix и отдельный слайдер Ultrawide: Override FOV. Оверлей по умолчанию вызывается клавишей Insert.
Ссылка на релевантную сборку: nightly-версии REFramework на GitHub.
Мод RenoDX меняет тонмаппинг и логику яркости в HDR
Если вы играете на HDR-дисплее, моддер Musa выпустил мод RenoDX для улучшения базового HDR в PRAGMATA. По описанию автора, он нацелен на исправление тонмаппинга и поведения яркости, потому что в игре некорректно работает LUT.
В моде сломанную LUT заменяют на корректный код ACES. Появляются настраиваемые цели «Mid Gray», чтобы подогнать картинку под задумку разработчиков. Заодно можно поднять пиковую яркость выше лимита, который стоит в игре по умолчанию.
Ещё одно изменение касается ползунка яркости. В моде он применяется после тонмаппинга. Так цвета и контраст остаются стабильнее при настройке.
- sRGB to 2.2 gamma emulation: есть как опция, но по умолчанию мод снижает минимум нит у ACES, чтобы лучше сохранить детали в тенях
- Обработка ACES по яркости: тонмаппер считает по luminance, а не по каналам, чтобы убрать «размазанные» тени и ошибки сегментации
- SDR-тонмаппер в HDR: мод возвращает отсутствующий SDR tonemapper в HDR-режим как опцию, при этом пик яркости остаётся без «потолка»
Для установки RenoDX автор привязывает мод к связке REFramework и ReShade 6.7.3 с поддержкой add-on. После этого в интерфейсе ReShade появляется отдельная вкладка RenoDX с интерактивными настройками.
Ссылка на мод: RenoDX для PRAGMATA на Nexus Mods.
ReShade в этой схеме указан в версии 6.7.3 и именно с полной поддержкой add-on.