Пост-игровая депрессия (post-game depression) — это не мем из соцсетей, а измеряемый эффект. Исследователи в журнале Current Psychology описали его как «ощущение пустоты после прохождения глубоко вовлекающей игры». И по их данным, сильнее всего это проявляется после RPG.

Работа вышла в январском выпуске Current Psychology. Её пересказал News Medical Life Sciences. Авторы называют свою методику первой количественной попыткой измерить интенсивность этого состояния.

Что именно измерили и на какой выборке

Исследователи провели две отдельные работы и собрали данные у 373 участников. На основе ответов они проверили шкалу P-GDS (post-game depression scale) и пришли к выводу, что «четырёхфакторная версия» шкалы получилась внутренне согласованной и валидной.

Продолжение после рекламы
  • Game-related ruminations: навязчивые мысли о пройденной игре
  • Challenging end of experience: тяжёлое переживание самого факта окончания
  • Necessity of repeating the game: потребность перепройти, чтобы «вернуть» эмоции
  • Media anhedonia: «медийная ангедония», когда развлечения больше не радуют

Авторы отдельно подчёркивают, что феномен давно обсуждают на YouTube и в соцсетях, но научных работ по теме до сих пор почти не было.

RPG вызывают самые сильные реакции

Изображение к статье: Учёные измерили «пост-игровую депрессию»: сильнее всего бьют RPG

Самый практичный вывод исследования звучит просто: ролевые игры вызывают более выраженную пост-игровую депрессию, чем другие жанры. Это не оценка «какие игры лучше». Это статистическая разница в интенсивности реакции по данным участников.

Авторы также описывают, что игроки связывают «уникальность» опыта с играми, которые расширяют рамки жанра, или с насыщенными историями и персонажами. Важная деталь: часть людей тяжело принимает финал, потому что понимает, что «первого прохождения» больше не будет.

С чем коррелирует пост-игровая депрессия

  • более сильные депрессивные симптомы
  • склонность к руминации (зацикливанию на переживаниях)
  • нарушения эмоциональной обработки
  • более низкое благополучие
  • (well-being)

При этом речь идёт о корреляциях, а не о доказанной причинности. Исследование не утверждает, что игры «вызывают депрессию». Оно фиксирует связку между интенсивностью переживания после финала и психологическими показателями.

Авторы отдельно упоминают наблюдение из более ранней работы 2023 года: эмоциональные вложения в сюжет могут быть особенно болезненными, когда игрок привязывается к персонажам, которые могут погибнуть по ходу истории.

Статья доступна на сайте издателя: Current Psychology.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.