Содержание
Создатели Moss, одной из самых любимых VR-серий, закрыли студию Polyarc после почти 12 лет работы. Команда из Сиэтла объявила, что сворачивает активную разработку и прощается с сотрудниками.
Новость появилась в официальном посте Polyarc в LinkedIn. Формулировка у студии получилась короткая и болезненная: «После почти 12 лет на эмоциональных американских горках разработки игр наше время вместе подошло к концу».
В финале команда написала: «Для нас было честью работать вместе все эти годы. Дарить удивление и радость игрокам было привилегией. Спасибо всем в Polyarc, наша работа завершена».
Polyarc не смогла удержаться после отмены нового проекта
Polyarc подошла к закрытию не с пустого места: еще в марте студия провела сокращения после того, как не смогла привлечь финансирование для отмененного проекта. GamesIndustry.biz тогда писал о сокращениях в Polyarc, но точное число уволенных сотрудников не называлось.
По данным профиля компании в LinkedIn, в Polyarc работали от 11 до 50 человек. Для VR-студии это типичный размер: достаточно людей для авторской игры, но мало запаса прочности, если издатель или инвестор снимает деньги с проекта.
Polyarc приложила к объявлению таблицу reverse recruiting. В ней указали контакты сотрудников, которых затронуло закрытие. Это нормальная практика в индустрии: студия фактически помогает людям быстрее найти новую команду.
Последним релизом Polyarc стала Moss: The Forgotten Relic, вышедшая в июле 2026 года. Этот выпуск впервые вывел обе основные игры Moss за пределы VR и перенес их на обычные экраны.
Moss была редким примером VR без технодемки

Moss ценила не масштабом, а тем, что использовала VR осмысленно. Игрок управлял мышкой Квилл и одновременно смотрел на мир как на живую диораму. Это был не тир и не аттракцион на пять минут, а полноценное приключение с темпом и постановкой.
Именно поэтому закрытие Polyarc неприятно бьет по VR-сегменту. Формат давно страдает от замкнутого круга: мало массовых гарнитур, меньше продаж игр, выше риск для независимых студий. А когда уходят команды уровня Polyarc, ниша теряет не статистов, а тех, кто показывал сильные стороны технологии.
Несколько лет назад Polyarc говорила о больших планах. В их числе был соревновательный мультиплеерный VR-проект, который студия хотела сделать еще с момента основания в 2015 году. До релиза он не дошел.
VR-рынок переживает тяжелый год для разработчиков
Закрытие Polyarc вписывается в более широкий спад VR-разработки в 2026 году. Meta начала год с сокращения около 1500 рабочих мест в Reality Labs, своем подразделении для VR, AR и метавселенной.
Затем Meta закрыла три собственные VR-студии: Armature, Sanzaru и Twisted Pixel. Команду Camouflaj компания урезала до минимального состава. Эти решения наложились на сокращения, которые начались еще в 2025 году.
GamesIndustry.biz отдельно писал о планах Meta сократить около 10% сотрудников Reality Labs. Позже компания свернула продажи коммерческих Quest-гарнитур и сместила инвестиции в сторону ИИ и умных очков.
Проблемы не ограничились Meta. Британская nDreams в марте уволила 78 человек и закрыла две студии. Для маленького рынка это много: такие команды делают заметную часть контента, который вообще отличает VR от обычного экрана.
Каталог Polyarc остается доступен для покупки: обе части Moss и The Forgotten Relic числятся на Meta Quest, PC, PS4 и PlayStation VR2.