Содержание
PlayStation Puga могла стать самой странной версией первой PlayStation: Sony уместила консоль в корпус контроллера DualShock, но закрыла проект из-за лицензий на игры.
О прототипе рассказал разработчик Brian «Biscuit» Watson, который работает в индустрии уже четыре десятилетия. Он показал устройство в выпуске The Retro Collective и описал его как портативную консоль без экрана. По сути, это была PS1 в геймпаде, который подключался кабелем к телевизору.
PlayStation Puga делали для Бразилии
PlayStation Puga проектировали для бразильского рынка, где импортная электроника упиралась в строгие правила и пошлины. По словам Watson, Sony хотела выпускать устройство внутри страны, чтобы снизить цену и упростить продажи.
- Формат: контроллер DualShock со встроенной консолью PlayStation 1
- Память: 4 ГБ для хранения примерно 10 игр
- Питание: четыре батарейки AA
- Подключение: кабель к телевизору в комплекте
- Процессор: Arm-чип с частотой 650 МГц
Идея хорошо ложилась в реальность нулевых. PSP уже показала, что библиотека PlayStation живет вне домашней консоли. Но Puga шла другим путем: экран убрали, корпус удешевили, а телевизор оставили главным дисплеем.
Эмулятор PS1 работал, батареек хватало на 20 часов
Железо прототипа тянуло эмуляцию первой PlayStation на Arm-процессоре с частотой 650 МГц. Watson говорит, что система работала хорошо, хотя показанный им экземпляр сейчас полноценно не запускается.
По автономности устройство выглядело крепко даже по меркам современных ретро-гаджетов. Один комплект из четырех батареек AA давал около 20 часов работы. Для консоли с эмуляцией PS1 это сильная цифра, особенно без встроенного аккумулятора.
Сейчас образец загружается только в debug stub. Нужного ПО для нормального запуска у Watson нет.
Лицензии убили железо раньше релиза
Главная проблема оказалась не в процессоре, памяти или батарейках. Sony не смогла договориться о правах на игры, которые собиралась зашить в устройство. Watson вспоминает переговоры с Rockstar и другими компаниями: издатели хотели больше денег за каждую проданную Puga.
По словам разработчика, условия сводились примерно к 10 центам за проданное устройство. Для студий это выглядело слишком скромно. А для дешевой консоли лишние выплаты быстро ломали экономику продукта.
Даже внутренние игры Sony не решили вопрос. Watson сказал, что команде приходилось договариваться с отдельным подразделением Sony, и оно тоже не радовалось размеру роялти.
«Даже если это была игра Sony, им приходилось вести переговоры с другим подразделением Sony, и те никогда не были довольны размером роялти», — рассказал Watson.
След PlayStation Puga дошел до Xperia Play
Проект не превратился в товар, но разработка не пропала полностью. Watson утверждает, что эмулятор, созданный для Puga, позже использовали в Sony Xperia Play. Это тот самый Android-смартфон с выдвижными игровыми кнопками, который Sony выпустила уже в эпоху мобильных игр.
Для нас эта история ценна не ностальгией, а экономикой железа. Sony уже тогда умела собрать компактную PS1 в необычном корпусе. Но без понятной модели роялти даже рабочий прототип с 4 ГБ памяти и 20 часами автономности не дошел до полки.
Показанный Watson экземпляр PlayStation Puga сейчас стартует только до debug stub: другого программного комплекта для запуска у него нет.