Содержание
Для PlayStation 6 в Sony Interactive Entertainment уже ведут исследования по интерполяции кадров — это ключевая часть технологий frame generation. На это указывает профиль Senior Research Scientist Ayan Kumar Bhunia в LinkedIn, где он описывает работу над «frame interpolation pipeline» для next-gen платформы PlayStation.
Если эта часть стека дойдёт до продакшена, то следующая версия PSSR на PS6 может не только апскейлить картинку, но и добавлять «сгенерированные» кадры, как это делают современные технологии на ПК.
PSSR на PS5 Pro уже улучшили, а следующий шаг — frame generation
PSSR дебютировал на PlayStation 5 Pro как первая для консолей Sony система апскейла с упором на ИИ. По мере обновлений качество изображения заметно подтянули по сравнению с версией на старте.
Теперь всплывает следующий логичный слой. В профиле Bhunia указано, что он с декабря 2023 работает в SIE над задачами Machine Learning и Computer Vision. Среди пунктов — формулировка о том, что он «spearheaded core research behind the frame interpolation pipeline for the next-generation PlayStation platform», а ещё подготовил «foundational design and insights», которые привели к подаче двух патентов.
Мы не видим ни названий патентов, ни продукта в лоб. Но сама связка «frame interpolation pipeline» + «next-generation PlayStation platform» звучит так, будто Sony готовит основу под генерацию кадров.
Почему базовые 60 FPS важны для генерации кадров
Интерполяция кадров — это «сердце» frame generation. Система анализирует данные между двумя реально отрендеренными кадрами и строит промежуточный кадр. Так растёт итоговый FPS, но базовый фреймрейт всё равно критичен для задержки и ощущений от управления.
В исходных данных отдельно подчёркивается логика: если спецификации PlayStation 6 помогут большинству игр держать базовые 60 FPS, то генерация кадров будет работать заметно приятнее и без чрезмерного роста input lag. Это ровно тот сценарий, в котором frame gen на консоли перестаёт быть «фишкой для галочки».
Облачный стриминг Sony тоже готовят к апгрейду: NVMe Gen 5 вместо Gen 4
Параллельно Sony работает над обновлением своего Cloud Game Streaming Service. Речь не только про поддержку большего числа игр. Железо сервиса планируют ускорить за счёт перехода с PCIe Gen4 NVMe на PCIe Gen5 NVMe.
В цифрах это описывают просто: Gen 5 даёт двукратный рост производительности и в последовательном чтении, и в последовательной записи по сравнению с Gen 4. Для облака это важная часть цепочки, потому что быстрый сторидж влияет на загрузки и подкачку ассетов.
Frame generation на PS6 может помочь и с path tracing
Ещё один возможный бонус — path tracing. В данных говорится, что PSSR Frame Generation на PS6 сделал бы path tracing более жизнеспособным на системе. При этом оговаривают: дальнейшие оптимизации могут превратить frame gen в «nice-to-have», а не обязательный костыль.
Есть и конкретная демонстрация уровня «вот куда целятся». На GDC 2026 студия Codemasters показала улучшения на примере F1 25: демо работало с path tracing на PlayStation 5 Pro при 30 FPS.
Проверить формулировки про исследования интерполяции кадров можно в профиле Ayan Kumar Bhunia. На детали утечки обратили внимание в MP1st.