Sony может свернуть будущие PC-порты PlayStation для одиночных сюжетных игр. Об этом написал журналист Bloomberg Jason Schreier: по его словам, внутри компании уже объяснили сотрудникам новый курс.
Речь не о полном уходе с ПК. PlayStation, по этим данным, продолжит выпускать на PC сервисные и мультиплеерные проекты. Но большие одиночные игры с упором на сюжет хотят оставить за консолями PlayStation.
Одиночные игры хотят привязать к консоли PlayStation
Jason Schreier написал в посте на ResetEra, что глава студийного бизнеса Sony Interactive Entertainment Hermen Hulst провел встречу с сотрудниками и назвал три причины пересмотра PC-стратегии: релизы выходили неровно, денег приносили мало, а ключевые IP компания хочет сильнее связать со своим железом.
Schreier утверждает, что подтвердил эти слова у двух людей, которые слышали выступление Hulst. Публичного анонса от Sony пока нет, поэтому это не пресс-релиз. Но для PlayStation это слишком конкретная формулировка, чтобы списать ее на обычный слух.
Главная деталь — отказ от схемы «решим по каждой игре отдельно». По словам Schreier, такой развилки внутри компании больше не описывают. Одиночные нарративные игры должны выходить только на PlayStation, а PC останется для проектов с долгой поддержкой.
- Одиночные сюжетные игры: курс на эксклюзивность для PlayStation.
- Сервисные игры: поддержка PC сохраняется.
- Решения по отдельным релизам: Schreier пишет, что такого подхода нет.

PC-релизы Sony страдали от пауз и качества портов
Проблема PC-версий PlayStation не только в самой платформе. Многие игры приходили на ПК через месяцы или годы после консольного релиза, без сильного маркетинга и ощущения большого запуска. К моменту выхода хайп уже спадал, а часть аудитории успевала пройти игру на PS4 или PS5.
Качество портов тоже било по доверию. The Last of Us Part I на PC стартовала с заметными техническими проблемами. Для одной из самых узнаваемых игр PlayStation это был болезненный пример: именно такие запуски игроки потом вспоминают при следующем предзаказе.
При этом у Sony были и нормальные PC-релизы. Но покупатель не понимал заранее, что получит в день запуска: крепкий порт или набор патчей на несколько недель. Для консольной компании это неприятная ситуация, потому что бренд PlayStation держится на контроле качества.
Финансовую часть Sony не раскрывает. Schreier передает только внутреннюю оценку Hulst: PC-порты не приносили достаточно выручки. Без цифр нельзя проверить, где именно просел результат — в продажах, затратах на портирование или маркетинге.
Для игроков на ПК вывод простой и неприятный. Если новый курс закрепят публично, ждать поздний порт каждой крупной одиночной игры PlayStation больше не стоит. Это касается и будущих релизов, которые раньше логично ждали через два-три года после PS5.
Ближайший пример в сообщении Schreier — Marvel’s Wolverine. Если игра выйдет осенью по плану, играть в нее придется на PS5: PC-версии в 2027 году, по этим данным, не планируют.