Содержание
Sony подтвердила, что Frame Generation должен появиться на платформах PlayStation «в какой-то момент», но в 2026 году этого ждать не стоит. Об этом рассказал архитектор PlayStation Марк Черни в разговоре с Digital Foundry.
Если коротко, Sony двигается в ту же сторону, что и ПК. Сначала апскейлинг на базе ML, потом генерация кадров. Но по срокам компания пока максимально осторожна.
Что именно сказал Марк Черни про FSR Frame Generation
Черни отвечал на вопрос про FSR Frame Generation на PlayStation. Он уточнил, что эта технология «основана на совместно разработанной технологии», и добавил, что «эквивалентная библиотека генерации кадров должна появиться в какой-то момент на платформах PlayStation».
При этом он прямо обозначил ограничение по календарю: генерацию кадров не планируют выпускать на консолях Sony в 2026 году. Формулировка жёсткая: «we have no more releases planned for this year».
То есть направление подтверждено, но ближайших релизов под это в 2026-м Sony не закладывает.
Почему это может упереться в поколение консоли
По словам Черни, Frame Generation на PlayStation — это история про отдельную «библиотеку» на уровне платформы. И тут важен тайминг железа. Следующее поколение PlayStation, по текущим планам, ожидают где-то между 2027 и 2028 годами.
- Анонс вместе с PlayStation 6: Sony может представить FSR Frame Generation одновременно с новым поколением, а для PS5 дать урезанную версию.
- Обновление для PS5 Pro: теоретически Sony может добавить генерацию кадров и на PlayStation 5 Pro, потому что FSR Redstone изначально разрабатывали в партнёрстве с Sony.
Но это именно варианты развития событий, а не обещание. Единственный твёрдый факт по срокам сейчас — не 2026 год.
Что уже есть на PS5 Pro и причём тут PSSR 2.0
На PlayStation 5 Pro Sony уже начала раскручивать тему ML-улучшений через апскейлинг. Компания недавно представила Upgraded PSSR (его же называют PSSR 2.0) и показала это на запуске Resident Evil. Смысл обновления — наконец задействовать дополнительные AI-возможности APU в PS5 Pro.
Логика похожа на ПК: сначала апскейл, потом генерация кадров. Sony это не скрывает, но и не торопится обещать даты.
Отдельная деталь для тех, кто следит за совместимостью: моддеры уже запускали FSR 4 Redstone Frame Generation на GPU с архитектурой RDNA 3. Теоретически это намекает, что подобное можно попытаться адаптировать и под RDNA 2 в APU PS5, но с более высокой ценой по производительности.
Ключевая цитата Марка Черни звучит так: «FSR Frame Generation is also based on co-developed technology…and an equivalent frame generation library should be seen at some point on PlayStation platforms», а про сроки на 2026 год он сказал прямо: «we have no more releases planned for this year».