Содержание
Physint, новый стелс-экшен Kojima Productions, ушел от PlayStation к Xbox после проблем со сроками и бюджетом. Bloomberg со ссылкой на сотрудников PlayStation пишет, что Sony решила не продолжать проект из-за производственных рисков.
Для Кодзимы это болезненный поворот. Physint представляли как возвращение к шпионскому экшену, где у автора снова была бы территория Metal Gear Solid, но уже без Konami.
Сроки и бюджет ударили по сделке PlayStation и Kojima
По версии Bloomberg, PlayStation отказалась от Physint из-за двух главных факторов: разработка шла с отставанием, а финальная стоимость проекта выходила выше запланированной. Сотрудники PlayStation также утверждают, что Kojima Productions уже срывала внутренние дедлайны во время производства.
Точных сумм в отчете нет. Но сама формулировка про перерасход бюджета здесь важнее красивой цифры. Sony смотрела не только на творческий статус Кодзимы, но и на риск дорогой долгой разработки.
Для платформодержателя такая математика простая. Если компания финансирует игру годами, она хочет контролировать сроки, маркетинг и выгоду от релиза. Когда проект дорожает и уезжает вправо, даже громкое имя перестает быть страховкой.
Death Stranding не закрыла коммерческий вопрос
Death Stranding стала вторым аргументом против дальнейшего финансирования Physint. Bloomberg пишет, что коммерческие результаты игр серии не совпали с ожиданиями PlayStation, хотя проекты Кодзимы получили сильное медийное внимание.
Тут нет парадокса. Death Stranding можно уважать за смелую механику, актерский состав и редкий авторский масштаб. Но издатель считает не только хайп, а продажи, удержание аудитории и прогноз по следующей игре.
- Сроки: Kojima Productions уже пропускала производственные дедлайны.
- Бюджет: прогноз по стоимости Physint выходил за план.
- Продажи: Death Stranding не дотянула до ожиданий PlayStation.
- Эксклюзивность: у Sony не было гарантии, что Physint останется только на PlayStation.
У Sony не было гарантии эксклюзивности Physint
Отсутствие гарантии эксклюзивности меняет смысл сделки. Если Sony не могла закрепить Physint за PlayStation, дорогая разработка превращалась в менее понятную инвестицию. Особенно после слабой, по ожиданиям компании, динамики Death Stranding.
Именно этот пункт объясняет, почему проект в итоге оказался у Xbox. Microsoft получает игру с громким автором и понятной жанровой вывеской. Sony, если верить Bloomberg, решила не нести расходы без жесткого контроля над результатом.
Для игроков это не история про «хороших» и «плохих». Это обычная взрослая сторона индустрии. Авторские игры уровня Кодзимы стоят дорого, живут долго и требуют терпения от издателя. Иногда терпение заканчивается раньше релиза.
Sony продолжает резать дорогие игровые проекты
История Physint ложится в более широкий контекст. В последние месяцы вокруг внутренних студий Sony накопилось сразу несколько болезненных решений, связанных с отменами, сокращениями и пересмотром масштабов.
- Destiny 2: Sony, по данным отчета, свернула проект несмотря на крупную аудиторию.
- Marathon: новый проект Bungie пока идет с производственными проблемами.
- Bluepoint Games: студию закрыли после отмены мультиплеерной God of War.
- Horizon: Hunters Gathering: масштаб игры Guerrilla Games сильно сократили по решению руководства.
С Horizon отдельно любопытна смена объяснения. Ранее сокращение Hunters Gathering связывали с отзывами игроков. Теперь речь идет о решении топ-менеджеров, то есть о внутреннем контроле затрат и рисков.
Bloomberg опубликовал отчет о переходе Physint от PlayStation к Xbox 11 сентября 2026 года.