Содержание
Phantom Blade Zero, похоже, пересматривает планы по NVIDIA DLSS 5. Режиссер игры Liang Qiwei (известен как Soulframe) опубликовал на X большое письмо о принципиальной ставке студии на ручную работу художников и отказ от визуальных AI-инструментов, которые могут менять авторский замысел.
Ключевая формулировка из письма звучит так: «Every single piece of content in our game has been crafted by the hands of real artists. We will not use AI visual tech that could alter our artists’ original creative intent». По смыслу это прямо бьется с тем, как часть аудитории восприняла ранний показ DLSS 5 — как «AI-фильтр», который вмешивается в картинку.
Сам пост можно прочитать по ссылке: письмо Liang Qiwei на X.
Почему это выглядит как шаг назад от DLSS 5
Ранее Phantom Blade Zero официально указывали среди первых игр с поддержкой DLSS 5. В том же списке фигурировали AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet.
Теперь же студия публично фиксирует ограничение: никаких AI-визуальных технологий, которые «могут изменить исходный творческий замысел художников». В лоб про DLSS 5 в письме не сказано. Но в контексте прежних заявлений о поддержке технологии это читается как тихий откат.
Если это подтвердится, это станет редким случаем, когда разработчик сначала согласовал добавление DLSS 5, а затем развернул решение после реакции игроков на демонстрации технологии.
Как S-GAME описывает производство контента в Phantom Blade Zero
В письме Soulframe отдельно перечисляет, что студия делает упор на «полностью человеческое» производство ассетов. Список получился конкретный и технический, без лозунгов.
- Модели персонажей: строят на базе 3D-сканов актеров, которые участвовали и в facial capture.
- Липсинк: заявлен полный lip-sync на китайском и английском языках.
- Анимации боя: используют motion capture для боевых движений.
- Окружение: сканируют реальные локации в Китае и на их основе вручную собирают окружение.
- Карты: рисуют вручную китайскими кистями на бумаге Xuan (рисовой бумаге).
По сути, студия заранее отвечает на страх части игроков: «постобработка нейросетями подменит стиль». И в этом смысле конфликт с любыми технологиями, которые воспринимаются как AI-слой поверх финального кадра, выглядит логичным.
Сроки релиза и платформы
Разработка Phantom Blade Zero находится на финальной стадии. Релиз запланирован на 9 сентября 2026 года на PC и PlayStation 5.