Содержание
Grinding Gear Games назначила релиз Path of Exile 2: Return of the Ancients (версия 0.5.0) на 29 мая 2026. Студия называет это последним крупным обновлением раннего доступа перед релизом 1.0, который по-прежнему планируют выпустить в этом году.
По масштабу это похоже на «сборку всего, что не успели». Патч добавит 50+ часов нового эндгейм-контента, пять сюжетных веток, 15 боссов (включая 4 Pinnacle-сражения) и полностью перестроенный Atlas с 300+ узлами.
Две новые Ascendancy-классы: Spirit Walker и Martial Artist
В 0.5.0 появятся две Ascendancy-ветки. Их привязали к конкретным классам, но по описанию видно, что студия целится в новые архетипы билдов, а не в косметику.
- Spirit Walker (Huntress): использует три духов животных — Stag (топот и «стампид»), Owl (усиление перьевых снарядов) и Bear (компаньон, который рвёт цель и накладывает дебаффы). Если комбинировать всех троих, открываются Sacred Wisps, которые усиливают все духи сразу. Ещё одна фишка — возможность навсегда приручать боссов-зверей как компаньонов, включая Silverfist, Chimera Beast и Rakkar the Frozen Talon.
- Martial Artist (Monk): вызывает иллюзии, которые повторяют атаки через Hollow Form Technique, призывает спектральные колокола, которые «ломают» врагов, и получает каменную фортификацию при обездвиживании целей. Ключевой узел Way of the Stonefist превращает перчатки монаха в оружие и расширяет варианты билдов. Дополнительно заявили рунические татуировки — руны можно сокетить прямо в тело персонажа.
Пять эндгейм-историй и перестроенный Atlas
Главная ставка патча — не просто новые карты, а новая структура прогрессии. В центре эндгейма появится The Fortress, огромная «предтечная» цитадель, которая поднимается из земли при первом визите в башню.
The Fortress станет хабом прогресса и местом, где студия собирает ключевые механики эндгейма. Внутри заявили особые правила карт, включая редкие пачки с essence-кристаллами, зоны только со strongbox и охоты на духов Azmeri. После каждого босса игрок получает precursor-узлы, которые дают очки в дерево Atlas.
Самое практичное изменение для фарма и планирования — каждый эндгейм-босс теперь открывается через отдельную квестовую линию, включая возвращение Arbiter of Ash. Первый доступ больше не завязан на случайные дропы ключей.
- The Hare & The Raven: Delirium: у тумана появится видимая шкала глубины. Добавят mirror shard-энкаунтеры, где фиолетовые осколки усиливают врагов ради наград, а красные затягивают игрока в survival-испытание «внутри собственного разума». Distilled Emotions теперь могут крафтить моды прямо на Jewels, а усиленные версии с конкретных боссов открывают моды, которых нет в других источниках. Финал ветки — бой с Tangmazu, Raven Trickster.
- Waking the Dreamer: Breach: у разломов появится видимый таймер, и будет понятно, как убийства продлевают событие. Если держать Breach открытым достаточно долго, он перейдёт в enraged-фазу: враги станут сложнее, а разлом не закроется, пока вы их не добьёте. Hiveborn начнут ронять Womb Gifts для Genesis Tree — системы крафта украшений, которая развивается со временем и даёт контроль над базами, пулами аффиксов и новыми базовыми типами предметов. Разработчики отдельно отметили, что это особенно сильный инструмент для кастеров и миньон-билдов.
- Rite of the Nameless: Ritual: после первого эндгейм-Ritual появится дух Aoife и поведёт в Wildwood, который теперь разместили прямо на Atlas. Aoife связана King in the Mists, а тот черпает силу у сущности Bodach. Прогресс идёт через Rite of the Nameless — серию ритуалов на нескольких картах, где сложность растёт от столкновения к столкновению, а награды меняются в зависимости от маршрута по Atlas.
- Masters of the Atlas: новый эндгейм-спек, по логике близкий к Ascendancy. Игрок выбирает одного из трёх «мастеров» и получает задания: Jado (Order of the Djinn) даёт миссии по возврату артефактов с наградами вроде дополнительных уникальных дропов с боссов карт или corrupted-модификаторов waystone; Hilda (гильдия охотников) выдаёт убийства целей и может сделать Pinnacle-босса «одна попытка», но с гарантией двойного дропа уникальных предметов; Doryani (ваал-таумаатург) ведёт ветку про очищение коррупции. Мастеров можно переключать между картами через сайдбар.
Runes of Aldur: новая лига с рунами, вторым «хп»-ресурсом и перековкой уникалок
Лига в 0.5.0 называется Runes of Aldur и крутится вокруг Ezomyte Runesmithing. Её вводит NPC Farrow, молодой кузнец. На картах игроки находят Remnants — древние камни с уже записанными слотами рун, а оставшиеся слоты заполняют своими рунами, чтобы крафтить предмет.
Риск-ревард здесь прямой: те же руны, которые усиливают крафт, усиливают и нежить, которая спавнится в энкаунтере. Огненная руна даст врагам огненные способности, «лунная» — вызовет падающие лунные лучи. Рецепты могут требовать до 8 рун, а сложность растёт вместе с числом заполненных слотов.
- Runic Ward: новый защитный ресурс как второе «хп». Он же расходуется на Kalguuran skills.
- Kalguuran skills: новая система навыков, не привязанная к мане и цветам. Заявили 12+ новых Kalguuran Skills и Supports.
- 100+ новых крафтовых рун: включая Masterwork Runes (уровни выше Greater), руны конвертации стихий и мета-крафт вроде Chronomancy с «временными» модами на ботинки. Появятся и Alloys — новая валюта, которую крафтят из обычных металлов и Verisium.
- Перековка уникального оружия: Farrow сможет «подтягивать» слабые низкоуровневые уникалки до эндгейм-актуальности через rune forging.
- 30+ новых типов монстров и 30+ новых рунических модификаторов, которые их усиливают.
- Экспедиции по океану: logbooks у Rog начнут отправлять корабли по процедурно сгенерированному океану. Игрок будет исследовать острова, биться с vault-боссами Medved и Uhtred, а в финале встретит загадочную сущность, растущую внутри метеорита Verisium.
Челленджи, 40+ уникалок и дерево Atlas, которое можно открыть целиком
В Path of Exile 2 впервые появятся Challenges. Их будет восемь, а награды — части сета брони Knight of Aldur. Прогресс покажут в чате и через статую в убежище.
Лут тоже расширят: заявили 40+ новых уникальных предметов. Среди примеров — Raven’s Flock (растущая DoT-аура с воронами) и Liminal Coil, жезл, который даёт заклинание Coiling Bolts: цепной снаряд, который каскадом проходит по всем проклятым целям.
Из QoL-изменений добавят встроенный Build Guide: авторы смогут публиковать .build-файлы с пассивками, камнями, рекомендациями по предметам и заметками по прокачке прямо в клиенте. Ещё одно удобство для торговли — Shift-Alt-клик покажет рыночную цену предмета в торговом интерфейсе.
Ещё заявили Fragment Stash Tab, live-search по картам Atlas, закрепляемые Tracking Scrolls, навигационные ориентиры в кампании и улучшенную реиграбельность кампании.
А вот изменение, которое сильнее всего влияет на долгий гринд: дерево пассивок Atlas станет полностью открываемым через прохождение карт в The Fortress. Всего это 300+ узлов. Студия прямо говорит, что теперь можно «прокачать всё». Часть узлов сделают мультивыбором, чтобы переключать бонусы без респека. Пример — выбор: усилить shrine так, чтобы он бафал босса карты ради большего лута, или бафнуть себя перед ареной босса.
Патч Path of Exile 2: Return of the Ancients (0.5.0) выйдет 29 мая 2026.
По данным Grinding Gear Games: Fact Sheet и пресс-релиз.