Содержание
Grinding Gear Games нацелилась выпустить Path of Exile 2 в версии 1.0 уже в 2025 году, но часть обещанных классов к релизу может не успеть. Об этом рассказал гейм-директор и сооснователь студии Джонатан Роджерс во время пресс-брифинга перед финальным крупным патчем раннего доступа.
Ключевая оговорка простая: студия готова сдвинуть часть контента за релизную черту, если так получится собрать цельный 1.0.
Релиз после ExileCon и ставка на эндгейм
По словам Роджерса, план такой: выпустить 1.0 после ExileCon, который пройдёт в Новой Зеландии в начале ноября. GGG тоже базируется в Новой Зеландии, так что окно выглядит логичным. Сама Path of Exile 2 вышла в ранний доступ в начале декабря 2024.
Перед релизом студия выпускает патч 0.5.0 Return of the Ancients. Его Роджерс прямо назвал финальным крупным обновлением раннего доступа перед 1.0 — при условии, что игрокам зайдут изменения в эндгейме.
«Это обновление задумано как финальное в раннем доступе перед 1.0. Эндгейм — последняя большая вещь, которую нам критично важно сделать правильно перед релизом», — сказал Роджерс на брифинге. И добавил: если игрокам понравится новый эндгейм в 0.5.0, «не будет причин, почему мы не можем выйти в 1.0 со следующим обновлением».
GGG не скрывает, что именно реакция комьюнити на эндгейм может сорвать планы на релиз в 2025 году. Роджерс объясняет это так: акты команда «умеет добавлять» и уверена в качестве, а вот эндгейм нужно обязательно проверять на живых игроках, иначе можно выпустить в 1.0 «огромную систему, которая не дотягивает».
Акты 5 и 6 делают давно, но классы могут подождать
До «feature complete» игре не хватает как минимум двух актов кампании — Acts 5 и 6, чтобы довести сюжетную часть до шести актов. Роджерс утверждает, что работа над ними идёт не с нуля: «Мы не то чтобы только начали над ними работать. Мы занимаемся ими уже какое-то время».

По его словам, основная работа по окружению для Act 5 уже сделана. По Act 6 тоже «осталось немного». Дальше упираются в боссов, плейтест и доводку перед релизом.
Компромисс, который делает окно релиза реальнее, — это классы персонажей. И тут Роджерс звучит максимально прямолинейно: «Originally we were going to do 12 character classes but I actually don’t believe any more that it’s crucial that all of them are necessarily in 1.0». По смыслу: изначально планировали 12 классов, но теперь он не считает, что все они обязаны быть в релизной версии.
Логика понятная. GGG хочет довести до ума то, что уже есть: чтобы у классов были нужные ветки восхождения (ascendancy), наборы умений и баланс. Новые классы, по словам Роджерса, «придут потом».
Сейчас в игре восемь классов:
- Warrior
- Ranger
- Huntress
- Sorceress
- Mercenary
- Monk
- Druid
- Witch
Какие классы остаются «за кадром», официально не перечисляли. Но ожидается, что речь про архетипы из Path of Exile 1: Marauder, Duelist, Shadow и Templar.
Роджерс также не назвал точное число классов, с которыми стартует 1.0. Так что теоретически один или несколько могут успеть к релизу. Но он заранее снижает драму: «As long as it feels like a complete game and that there are enough classes, which there will be… I think we’re missing one or two of them — it’s not going to be the end of the world». То есть если игра ощущается цельной и классов достаточно, отсутствие «одного-двух» не станет катастрофой.
Когда выйдет Return of the Ancients и что с платформами
Path of Exile 2: Return of the Ancients (патч 0.5.0) выйдет 29 мая на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Полная версия игры после релиза станет free-to-play, а доступ к раннему доступу сейчас остаётся платным.
ExileCon, после которого GGG хочет выпустить 1.0, студия проводит в начале ноября. Сайт мероприятия: ExileCon, the Path of Exile convention.