Содержание
Palworld 1.0 выйдет 10 июля примерно в 06:30 по Москве. Pocketpair не требует удалять старые сохранения, но прямо советует начать новую игру.
Команда пока не называет точную минуту запуска. Джон «Bucky» Бакли, директор по коммуникациям и издательский менеджер Pocketpair, написал в Discord, что студия ориентируется на 12:30 по японскому времени. Он отдельно уточнил: это оценка, а не гарантированное время релиза.
Для российских игроков главный ориентир простой — утро 10 июля. Если сервера и площадки не споткнутся на выкладке, обновление должно появиться около 06:30 МСК.
Время выхода Palworld 1.0 по регионам
Pocketpair привязала запуск Palworld 1.0 к полудню в Японии, поэтому часть игроков получит обновление еще вечером 9 июля. Разница во времени тут важна: для США это предыдущий день, для Европы и России — раннее утро 10 июля.
- Лос-Анджелес: 9 июля, 20:30 PT
- Нью-Йорк: 9 июля, 23:30 ET
- Лондон: 10 июля, 04:30 BST
- Москва: 10 июля, 06:30 МСК
- Токио: 10 июля, 12:30 JST
- Сидней: 10 июля, 13:30 AEST
Формально это все еще примерное расписание. Для крупных патчей такая оговорка нормальна: платформы могут задержать публикацию, а разработчики часто страхуются перед финальной проверкой сборки.
Старые сохранения работают, но Pocketpair советует вайп
Главная развилка для ветеранов Palworld — что делать с текущим персонажем и миром. Бакли заявил в отдельном сообщении Discord, что игроки могут продолжить старые сохранения, если хотят.

Формулировка при этом звучит почти как дружеское предупреждение. «Игроки могут продолжить свои существующие сохранения, если захотят, поскольку мы хотим уважать время и силы, которые вы вложили», — написал Бакли. Затем он добавил, что из-за множества изменений, переработанных механик и нового контента новый персонаж даст лучший опыт.
То есть технического вайпа нет. Игра не заставит сносить прогресс. Но Pocketpair явно считает версию 1.0 достаточно другой, чтобы старый сейв мог смазать впечатление от обновленной структуры игры.
Для Palworld это особенно чувствительная тема. Игра вышла в раннем доступе в начале 2024 года, стоила $30 (около 3 000 рублей) в Steam и сразу попала в Game Pass на Xbox и PC. Старт получился огромным: Palworld быстро била рекорды по продажам и одновременному онлайну.
Глава Pocketpair Такуро Мидзобэ позже говорил, что запуск оказался настолько крупным, что студия не справлялась с масштабом прибыли. После этого Pocketpair начала расширять IP: компания заключила сделку с Sony и создала Palworld Entertainment. Позже игру выпустили на PS5.
Патчноут на 27 страниц и судебный фон Nintendo
Обновление 1.0 обещает быть не косметическим патчем, а крупной пересборкой Palworld после раннего доступа. Бакли уже намекал, что список изменений и добавлений занимает 27 страниц.
На фоне релиза остается и юридическая линия. После взрывного старта Palworld игру часто сравнивали с Pokémon, а Pocketpair обвиняли в копировании дизайнов существ. Nintendo и The Pokémon Company пошли не по линии авторского права, а через патентный иск.
В первоначальном иске компании потребовали по 5 млн иен каждая, это примерно $30 000 (около 2,4 млн рублей), плюс компенсацию за просрочку. Еще одно требование — судебный запрет, который может заблокировать релиз Palworld. Решение по делу ждут позднее в 2026 году.
Palworld 1.0 должна выйти 10 июля примерно в 12:30 по Японии, то есть около 06:30 по Москве; Pocketpair оставляет игрокам выбор между старым сейвом и новым персонажем.